# &ktuberling;-håndbogen

## Indledning

&ktuberling; er et spil beregnet til små børn. Det kan selvfølgelig også nydes af voksne der er forblevet unge af sind.

Det er en kartoffel-editor. Det betyder du kan trække og slippe øjne, munde, overskæg, og andre dele af ansigtet og sjove ting på en kartoffellignende fyr. Tilsvarende har du en pingvin og et akvarium på hvilke du kan droppe andre ting.

Der er ingen vinder i spillet. Det eneste formål er at lave det sjovest mulige ansigt.

Der er et museum (ligesom Madame Tusseau galleriet) hvor man kan finde mange morsomme eksempler på dekorerede kartofler, pingviner og akvarier. Du kan selvfølgelig sende dine egne kreationer til programmøren, Eric Bischoff, som vil inkludere dem i museet hvis han får noget tid til overs.

&ktuberling; kan også tale. Den vil stave navnet på de objekter du trækker og slipper. Den vil tale på et sprog som du kan vælge. Du kan endog lære et lille ordforråd på fremmede sprog. For øjeblikket kan &ktuberling; tale dansk, tysk, engelsk, spansk fransk, italiensk, hollandsk, portugisisk, rumænsk, slovakisk, slovensk og svensk.

## Fundamentale ting på skærmen

### Museoperation

Der er to områder i hovedvinduet:

- Legeplads-området til venstre.

- Objekt-området til højre, hvor du vælger objekter til at placere på din legeområde!

Hovedvinduet for &ktuberling; Hovedvinduer

#### Placering af objekt

Flyt musemarkøren hen i objekt området i højre side for at trække et objekt. Klik på objektet du ønsker at trække, men giv ikke slip på museknappen før du har flyttet musemarkøren hen til det sted i legeplads-området hvor du ønsker at droppe objektet.

#### Flytning af et objekt

Efter det er droppet i legeplads-området, kan objektet stadig flyttes. Klik blot på et objekt for at vælge det til yderligere træk og slip. Når du klikker på det kommer det ovenpå de andre objekter der delvist skjulte det. Dette trick er nyttigt når briller og øjne skal placeres rigtigt.

#### Fjerne et objekt

For at fjerne et objekt der er blevet droppet i legeplads-området, skal man trække det tilbage fra legeplads området til objekt området.

### Værktøjslinjen

Værktøjslinje

Værktøjslinjen giver knapper til de oftest brugte funktioner.

### Værktøjslinjeknapper

Knap | Navn | Menu-ækvivalent | Handling
'Nyt spil'-knap | Ny | Spil Nyt | Nulstiller legeplads-området. Dette rydder alle dele af legepladsen så en ny dekoration kan laves.
Indlæse-knap | Indlæs | Spil Indlæs... | Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra andre mapper.
Gem knap | Gem | Spil Gem | Gemmer din kreation til din hjemmemappe, eller til en anden mappe såsom museet efter ønske. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil, hvor kun objekternes position er gemt.
Udskriftsknap | Udskriv | Spil Udskriv | Udskriver dit billede (&PostScript; format).
Fortryd knap | Fortryd | Redigér Annullér fortryd | Fortryder sidste operation
Omgør knap | Omgør | Redigér Annullér fortryd | Omgør sidste operation.

### Menupunkter

Menulinje

#### Spilmenuen

Filmenu

&Ctrl;N Spil Ny

- Rydder legeplads-området

&Ctrl;O Spil Indlæs...

- Åbner en eksisterende tuberling fil fra museet eller fra et vilkårligt andet sted hvis du ønsker det.

&Ctrl;S Spil Gem

- Gemmer din kreation. Kartoffelfyren gemmes til en lille fil hvor kun objekternes position gemmes.

Spil Gem som billede...

- Laver en grafik fil der indeholder et billede af din kartoffelfyr. Tilgængelige formater er XPM, JPEG, PNG og BMP.

&Ctrl;P Spil Udskriv...

- Udskriver dit kartoffelfyrbillede ved brug af &PostScript; formatet.

&Ctrl;Q Spil Afslut

- Afslutter &ktuberling;.

#### Redigeringsmenuen

Redigeringsmenuen

&Ctrl;Z Redigér Fortryd

- Fortryd sidste objekt placering.

&Ctrl;Shift Z Redigér Annullér fortryd

- Omgør den sidste objekt placering. Dette menuvalg er kun aktivt hvis du tidligere har brugt Fortryd.

&Ctrl;C Redigér Kopiér

- Kopiér legeplads-området til klippebordet.

#### Legeplads-menuen

Legeplads-menuen

Legeplads Kartoffelfyr

- Skifter til kartoffel-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.

Legeplads Akvarium

- Skifter til pingvin-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.

Legeplads Akvarium

- Skifter til akvarie-legeplads. &ktuberling; husker den sidst valgte legeplads næste gang der startes op.

#### Tale-menuen

Tale-menuen

Bemærk venligst at du skal have kdemultimedia installeret og `artsd` kørende for at kunne høre lyde.

Tale Ingen lyd

- Slår lyd fra. &ktuberling; husker dette næste gang der startes op.

Tale Dansk

- Slår lyden til og taler dansk. Hvis danske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.

Tale Tysk

- Slår lyden til og taler tysk. Hvis tyske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.

Tale Engelsk

- Slår lyden til og taler engelsk. Hvis engelske lyde ikke er installerede så er dette valg gjort gråt. &ktuberling; huskler dette valg næste gang der startes op.

etc...

- Det samme for de andre sprog.

#### Hjælpe-menuen

Hjælpemenu &help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Medvirkende og licens

&ktuberling;

- John Calhoun - Oprindelig ide, oprindelige billeder og engelske lyde

- Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - &kde;-programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tester, råd og hjælp

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pingvin-grafik

- Bas Willems next@euronet.nl - Grafisk omarbejdelse og akvarietemaet.

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - lyd fintuning

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Korrekturlæsning af dokumentationen

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - Forbedring af dokumentation

Dette spil er dedikeret til min lille datter Sunniva Bischoff

Tak til Apple Computer og til &LinuxPPC; projektet for at have overført &Linux; til &Mac;. &ktuberling; ville ikke have eksisteret uden det!

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

### Hvordan får man fat på ktuberling

&install.intro.documentation;

### Krav

For at kunne kompilere &ktuberling;, har du brug for &kde; 3.0. Alle krævede biblioteker så vel som &ktuberling; selv kan findes på &kde-ftp;.

For at kunne høre lydene, skal du have kdemultimedia installeret.

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;