# &kreversi;-håndbogen

## Indledning

### Hvad er &kreversi;?

&kreversi; er et simpelt enkeltspiller strategispil spillet mod computeren. Spillefeltet er et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter. Spilbrikken der bruges er en farvet sten - en side er rød, den anden blå. Hvis en brik fanges af modspilleren, vendes brikken og får denne spillers farve. En vinder erklæres når én spiller har flere brikker end den anden og der ikke er flere mulige træk.

### Spillets formål

Spillets formål er at kontrollere flertallet af felterne på brættet.

## Spillet

### Det grundlæggende

Et træk består i at omringe din modstanders brik(ker), og så vende de omringede brikker så de får din farve. Et træk udføres ved at placere musemarkøren på et felt og så klikke med &LMB;.

At omringe betyder at placere en brik på brættet, så din modstanders række(r) af brik(ker) har en af dine brikker for hver ende. En række kan bestå af én eller flere brikker.

Når spillet starter har hver spiller to brikker automatisk placerede i de midterste fire felter i følgende mønster:

&kreversi; åbningsposition &kreversi; åbningsposition

Brætudlægning

Menulinjen

- Menulinjen indeholder adskillige valg af dropned menuer. De er Spil, Flyt, Vis, Opsætning, og Hjælp. &LMB;-klik eller &Alt;det understregede bogstav for at vise dropned-menuen.

Værktøjslinjen

- Giver spilleren ikongenveje for de mest almindelige handlinger. Disse er Nyt spil, Hold op med at tænke, Fortsæt med at tænke, Fortryd træk og Få vink Placér musemarkøren over en af disse ikoner og &LMB; klik for at aktivere det.

Spillebræt

- Spillebrættet består af et 8 gange 8 kvadratisk bræt delt op i 64 felter.

Statuslinjen

- Statuslinjen indeholder nyttig information såsom hvis tur det er, hvilken farve der repræsenter hver spiller og antal felter som hver spiller kontrollerer på brættet.

### Regler

Blå trækker altid først.

Hvis det er din tur og du ikke kan omringe mindst en af modstanderens brikker, så mister du din tur, og din modstander trækker igen. Hvis du har et muligt træk, har du ikke lov til at lade være med at trække.

En brik kan omringe et vilkårligt antal brikker i en eller flere rækker, i alle retninger samtidigt - vandret lodret eller diagonalt. En række er defineret som en eller flere brikker i en kontinuert lige linje.

Du må ikke hoppe over en brik af din egen farve for at omringe en modstanders brik.

Brikker kan kun omringes som et direkte resultat af et træk, og må falde i den direkte linje af den brik der puttes ned på brættet.

Alle brikker der omringes i et træk skal vendes, også selvom det er til spillerens fordel ikke at vende dem.

Når en brik er placeret på et felt, kan den aldrig flyttes til et andet felt senere i spillet.

Når det ikke længere er muligt for nogen spiller at trække, så er spillet forbi. Brikkerne tælles op, og den der har flest erklæres som vinder.

Det er muligt for et spil at være forbi før alle 64 felter er fyldte.

### Vink

Prøv at komme så tæt på kanten som muligt. Sådanne brikker kan ikke omringes af din modstander.

Undgå at placere brikker på et af de tre nabofelter til et hjørne, med mindre du er helt sikker på at din modstander ikke kan placere en brik på selve hjørnet.

Sommetider er det en fordel at lade din modstander få nogle brikker.

Prøv at putte dine brikker på felter der forhindrer din modstander i at trække.

Prøv at tvinge din modstander til at putte en brik på et nabofelt af et hjørne.

## Brugergrænseflade

### Spilmenuen

&Ctrl;N Spil Nyt

- Starter et nyt spil.

&Ctrl;O Spil Indlæs...

- Indlæser et gemt spil.

&Ctrl;S Spil Gem

- Gemmer det aktuelle spil.

&Ctrl;H Spil Vis topresultater

- Vis tabellen med topresultater

&Ctrl;Q Fil Afslut

- Afslutter &kreversi;.

### Flyttemenuen

&Ctrl;Z Flyt Fortryd

- Fjerner dit sidste såvelsom computerens sidste træk fra brættet.

H Flyt Vink

- Computeren vil give en hjælp til dit næste træk.

Flyt Byt Sider

- Giver dig den modsatte farve.

&Esc; Flyt Hold op med at tænke

- Stopper computerens dybdesøgning, så du vælger computerens næste træk, eller vælg Fortsæt med at tænke menupunktet for at fortsætte computerens tankeproces.

Flyt Fortsæt med at tænke

- Fortsæt computerens tankeproces hvis den tidligere var blevet standset ved brug af Hold op med at tænke menupunktet.

### Vismenuen

&Ctrl;+ Vis Forstør

- Forøger brættets størrelse.

&Ctrl;- Vis Formindsk

- Mindsker størrelsen af spillebrættet.

### Opsætningsmenuen

&Ctrl;M Opsætning Skjul menulinje

- Skifter mellem om menulinjen er synlig eller ej.

Opsætning Skjul værktøjslinje

- Skifter mellem om værktøjslinjen er synlig eller ej.

Opsætning Skjul statuslinje

- Skifter mellem om statuslinjen for neden af vinduet er synlig eller ej.

Opsætning Indstil genveje...

- Åbner en dialog som lader dig indstille alle de genveje der er tilgængelige i &kreversi;.

Opsætning Indstil &kreversi;...

- Åbner indstillingsdialog som lader dig finindstille en masse af &kreversi;'s tilvalg.

### Hjælpemenuen

&help.menu.documentation;

## Indstilling

Valg af Opsætning Indstil &kreversi;... menupunktet vil åbne en indstillingsdialog som lader dig justere mange af &kreversi;'s valgmuligheder

Gråskala brikker

- Afkryds dette felt for at bruge gråskala brikker i stedet for blå og røde; dette kunne forbedre udseendet på meget dårlige farveskærme.

Animering

- Hvis dette er afkrydset, vil en kort animering blive vist når en død ændrer sin farve.

Animeringshastighed

- Hvis Animering er aktiv, kan du bruge denne skyder til at definere hvor hurtig animeringen skal afspilles; flyt skyderen til venstre for langsommere animering, og flyt skyderen til højre for hurtigere animering.

Maskinens dygtighed

- Denne skyder tillader dig at definere computer-spillerens dygtighed. Der er syv forskellige dygtighedsniveauer tilstede, gående fra begynder til ekspert. Flyt skyder til venstre for at få en nemmere modstander, eller til højre for at få en sværere modstander.

Baggrund

- Her kan du definere legepladsens udseende. Vælg Farve-tilvalget og tryk på den farvede knap til højre hvis du ønsker at baggrunden skal have en enkelt farve. Vælg Billede og indtast stien til et billede i inddatafeltet til højre hvis du ønsker at bruge et bestemt billede som baggrundstapet.

Hjælp

- Åbner &kreversi;'s hjælp.

Standard

- Nulstiller til standardopsætningen.

O.k.

- Gemmer ændringer og lukker dialogen.

Anvend

- Gemmer ændringer men lukker ikke dialogen.

Annullér

- Annullerer ændringer og lukker dialogen.

## Medvirkende og licens

Program ophavsret 1998-2000 Mario Weilguni

Mats Luthman - Designer af flyttemaskinen.

Oprindelig dokumentation af Mario Weilguni

Redigeret af Robert Williams

Dokumentation omskrevet og opdateret for &kde; 2.0 af Clay Pradarits gasky@winfire.com

&erik.kjaer.pedersen.credit; &underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation;

### Kompilering og installation

&install.compile.documentation;
&documentation.index;