# El manual de &kbackgammon;

Jens Hoefkens

    jens@hoefkens.com

Bo Thorsen

    gobo@imada.sdu.dk

Desarrollador
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Miguel Revilla Rodríguez

    yo@miguelrevilla.com

Traductor
1999 2000 Jens Hoefkens
&FDLNotice;
2000-12-22
1.96.01

&kbackgammon; es una versión gráfica de backgammon para &kde;. Soporta partidas de backgammon con otros jugadores, contra motores de juego como el bg de &GNU; e incluso partidas a través de Internet en el Primer servidor de backgammon de Internet.

KDE juego backgammon FIBS gnubg

## Introducción

&kbackgammon; es una versión gráfica del juego backgammon. El objetivo del backgammon es sacar todas las fichas del tablero antes de que lo haga el oponente. Aunque las reglas del backgammon no son especialmente complicadas (lo más difícil suele ser la colocación inicial de las fichas), este documento no tratará de explicarlas: puede hallarlas en Internet, en un libro o (probablemente esto sea lo mejor) preguntando a un amigo.

&kbackgammon; ofrece un tablero gráfico de backgammon que se puede utilizar casi completamente por medio del ratón (aunque también están disponibles los comandos a través del teclado, que hacen posible el juego sin el uso de ratón). Por lo tanto, &kbackgammon; es sencillo de utilizar y permite que el jugador se concentre en los aspectos importantes del juego.

Para jugar al backgammon, normalmente necesitará un oponente. &kbackgammon; le permite jugar contra cientos de oponentes de varios niveles de dificultad por medio del Primer servidor de backgammon de Internet. Si lo prefiere, también puede utilizar el motor desconectado que le permite jugar a usted solo o con alguien que esté a su lado.

Próximamente &kbackgammon; le permitirá jugar contra el motor &GNU; Backgammon, que es un potente programa de backgammon que normalmente funciona sin entorno gráfico. Juega en FIBS con una valoración alrededor de 2000 (lo que es muy alto).

Además, está planeada la posibilidad de permitir que dos oponentes jueguen a través de Internet utilizando cada uno su &kbackgammon;. Por último, la arquitectura de &kbackgammon; es bastante abierta y hace posible incluir de una forma sencilla soporte para otros motores (si usted tiene algún interés en este tema, por favor póngase en contacto con el autor).

## Cómo utilizar el tablero

&kbackgammon; se centra en un tablero de backgammon gráfico. Este tablero consta de las fichas, los dados y el cubo. Todos estos elementos del juego pueden ser manipulados adecuadamente con el ratón.

La siguiente imagen muestra una situación de juego típica con el jugador blanco moviendo del 1 al 24 y el jugador negro moviendo del 24 al 1. En este momento el jugador blanco tiene el cubo y ha obtenido 3 y 4 en su tirada.

El tablero de backgammon
El tablero

Cuando llega su turno, los jugadores puede tirar el dado haciendo una pulsación doble del ratón en los recuadros que representan los dados, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si esta es visible y se ha incluído el lanzamiento de dados en ella).

Si poseen el cubo, los jugadores puede doblar el cubo haciendo una pulsación doble sobre el recuadro que representa al cubo, o utilizando la entrada de menú correspondiente o el icono de la barra de herramientas (si ésta es visible y se ha incluído el cubo en ella).

Si es su turno para mover, los jugadores pueden mover las fichas pinchando sobre ellas con el ratón y moviendo el puntero a la posición deseada (mientras se mantiene pulsado el botón del ratón). Esto se denomina arrastrar la ficha. Dependiendo de la selección realizada en la configuración del motor actual, el movimiento finalizará una vez que se haya movido el número máximo de fichas (que puede estar entre 1 y 4 fichas, aunque lo normal es que sean 2).

Además de arrastrar las fichas, el tablero ofrece una característica llamada movimientos cortos. Si esta característica está activada en el menú de configuración, basta una pulsación del ratón para mover las fichas. El tablero hará el movimiento más corto posible desde el campo actual. Si la característica de movimientos cortos está activada, se puede establecer a una o dos pulsaciones. Esta opción es muy útil para los usuarios con ratones de tipo "touchpad", en los que suele resultar difícil arrastrar objetos.

Por último, el tablero tiene una cierta inteligencia: únicamente aceptará aquellos movimientos permitidos (en base al resultado de los datos). Aunque el motor desconectado permite desactivar esto (para el Modo de edición), puede resultar muy útil para los usuarios sin experiencia (y los usuarios más expertos probablemente no lo noten). Esta característica también se puede utilizar para cancelar un movimiento en progreso: basta con dejar la ficha en un campo no válido.

## Motores de backgammon

&kbackgammon; está construido en torno al tablero de backgammon, que no sabe jugar al backgammon. Toda la infraestructura (como el lanzamiento de los dados, &etc;) que permite jugar al backgammon es manejada por los motores de backgammon.

### El motor desconectado

El motor desconectado le permite jugar a usted solo o contra alguien que esté a su lado.

### El motor FIBS

FIBS es el Primer motor de backgammon de Internet, una comunidad internacional permanente de jugadores de backgammon de todas las edades y de todos los niveles, desde novatos hasta expertos.

Además de jugar al juego, FIBS le permite guardar partidas, charlar con otros jugadores, y tiene un complejo sistema de clasificación.

También hay una enorme página web que merece la pena visitar, si es usted un aficionado al backgammon.

### El motor &GNU; Backgammon

El motor GNUbg todavía no existe (aunque tiene una entrada en el menú Motor). Por lo tanto, el resto de esta sección conviene tomarlo con comprensión.

El uso del motor GNUbg requiere la existencia de una instalación funcional del propio GNUbg. &kbackgammon; inicia GNUbg en segundo plano y se comunica con él. Todo resulta transparente para el usuario (&ie; queda oculto al usuario), y toda la interacción con GNUbg es a través de los elementos del entorno gráfico de &kbackgammon;.

Si existen otras mejoras que puedan ayudar a utilizar GNUbg desde &kbackgammon;, por favor contacte con el autor de &kbackgammon; (o mejor: envíe un parche). Algunas de las características más avanzadas probablemente serán análisis de posiciones y funciones de guardar y recuperar. Sin embargo, el juego en sí es la característica fundamental.

La única cosa que nunca ocurrirá será la posibilidad de enfrentar a los motores GNUbg y FIBS. El usuario que utiliza programas para mejorar su clasificación es un fraude.

## Opciones del juego

Las opciones de &kbackgammon; se establecen a través del menú Preferencias Configurar KBackgammon... . Se abrirá un diálogo.

## Comandos/accesos rápidos del teclado

La siguiente sección describe someramente cada opción de la barra de menús.

### Menú Archivo

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

&Ctrl;O Juego Cargar partida

  Carga una partida guardada previamente.

&Ctrl;S Juego Guardar partida

  Guarda una partida para que usted pueda finalizarla o verla en otro momento.

&Ctrl;P Juego Imprimir...

  Imprime una imagen del tablero.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale y cierra &kbackgammon;.

### Menú Mover

Mover Motor

  Permite elegir entre varios motores de juego.

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Deshace el último movimiento realizado.

&Ctrl;&Shift;Z Mover Rehacer

  Si ha deshecho previamente un movimiento, puede rehacerlo aquí.

Mover Redibujar

  Redibuja el tablero.

Mover Tirar dados

  Como su propio nombre indica, tira los dados.

Mover Fin del turno

  Informa al otro jugador de que ha finalizado sus movimientos.

Mover Doblar cubo

### Menú Comando

Falta información...

Comando Nuevo juego

  Falta información...

Comando Modo de edición

  Falta información...

Comando Intercambiar colores

  Falta información...

### Menú Preferencias

&Ctrl;M Preferencias Mostrar barra de menú

  Activa o desactiva la barra de menú.

Preferencias Mostrar barra de herramientas

  Activa o desactiva la barra de herramientas.

Preferencias Mostrar línea de comandos

  Activa o desactiva la línea de comandos.

### Menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### Asignaciones de teclas predeterminadas

Las siguientes tablas muestran las asignaciones de teclas predeterminadas en &kbackgammon;.

Asignaciones de teclas

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
&Ctrl;P | Imprimir el juego
&Ctrl;Q | Salir de &kbackgammon;
F1 | Contenido de la ayuda
&Shift;F1 | Ayuda contextual (¿Qué es esto?)
&Ctrl;Z | Deshacer movimiento
&Shift;&Ctrl;Z | Rehacer el movimiento deshecho anteriormente

Estas asignaciones se pueden modificar seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos en la barra de menú.

## Créditos y licencia

&kbackgammon;

Copyright del programa 1999-2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com.

Copyright de la documentación 2000 Jens Hoefkens jens@hoefkens.com.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Miguel Revilla Rodríguez yo@miguelrevilla.com.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &kbackgammon;

&install.intro.documentation;

La página web de &kbackgammon; está en http://backgammon.sourceforge.net. Normalmente contiene la información más actualizada disponible sobre el programa.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;