# El manual de &kolorlines;

Roman Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@wanadoo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; es un pequeño y bonito juego que pretende divertirle desde 3 minutos hasta 6 días (de un tirón).

KDE kdegames klines

## Introducción

&kolorlines; es un juego sencillo. Es un juego para un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Usted juega por diversión y por supuesto para conseguir la puntuación más alta. Está inspirado en el conocido juego - Líneas de color, escrito para DOS por Olga Demina, Igor Ivkin y Gennady Denisov en 1992.

En 2000 Roman Merzlyakov escribió una versión original para &kde;. Roman Roazilov le añadió una atractiva animación generada por povray. Más tarde lo portó a &kde; 2 y lo hizo conforme con el estándar de los juegos de &kde;.

## Cómo usar &kolorlines;

La principales reglas del juego son muy sencillas: Usted mueve (utilizando el ratón) las bolas desde una celda a otra y construye líneas (horizontales, verticales o diagonales). Cuando una línea contiene 5 o más bolas - desaparecen del tablero y su puntuación crece. Después de cada turno su ordenador suelta 3 bolas más en el tablero.

El aumento en la puntuación depende de la cantidad de bolas eliminadas y de si &kolorlines; muestra las siguientes bolas. Este será menor si conoce que bolas vienen a continuación.

### Más propiedades de &kolorlines;

&kolorlines; es estupendo en el sentido de que le permite matar 5 minutos de tiempo mientras espera que ese programa compile.

O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.

## Referencia de comandos

### La ventana principal de &kolorlines;

Es un área grande con bolas. En el lado derecho una barra muestra las tres siguientes bolas que se soltarán en el tablero. Bajo el tablero está la barra de estado. Por encima la barra de menú.

#### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida

&Ctrl;H Juego Mostrar mejor puntuación

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &kolorlines;

#### El menú Mover

&Ctrl;Z Mover Deshacer

  Esto deshará el último movimiento.

Mover Fin del turno

  Salta su turno, se juegan las siguientes bolas sin que usted mueva ninguna.

D Mover Iniciar tutorial

  Muestra una corta, animada y no interactiva demostración de cómo jugar. Si el tutorial está ejecutándose, la barra de estado mostrará Nivel: Tutorial, y esta entrada del menú se mostrará como Parar tutorial.

#### El menú Preferencias

&Ctrl;P Preferencias Mostrar siguiente

  Cambia la información en las siguientes bolas

Preferencias Usar bolas numeradas

  Numera las bolas de acuerdo al color. Esto puede ayudar a aquellos jugadores que no distinguen bien los colores, o simplemente a aquellos a los que les guste cómo queda.

Preferencias Elegir tipo de juego

  Elige un nivel de dificultad, desde Muy fácil hasta Muy difícil.

Preferencias Configurar accesos rápidos

  Muestra un diálogo de configuración estándar de &kde; que le permite personalizar los accesos rápidos de teclado usados en el juego.

#### El menú de Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&kolorlines;.

Copyright del programa 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru.

Colaboradores:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de. Rediseño, gáficos, animación, reescritura parcial. Mi agradecimiento más especial a mi esposa Larissa Juschkin por las pruebas y las discusiones.

Copyright documentación 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@wanado.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Como obtener &kolorlines;

&install.intro.documentation;

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

### Generando bolas con Povray

Todas las imágenes (`klines/*.jpg`) se generan con Povray 3.0 y se modifican con ImageMagick. Los procedimientos Povray & bash están en el directorio `>klines/povray`. Personalice `balls.pov` en la forma desee, genérelo, e instálelo.

Necesitará Povray 3.0 para generar las imágenes. En versiones posteriores, &ie;, 3.1 el halo ha sido suprimido.

Para poder generar las bolas en su sistema, introduzca lo siguiente en el directorio base de &package;.

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;