# El manual de &ktron;

Fabian Dal Santo

    linuxgnu@yahoo.com.au

Matthias Kiefer

    matthias.kiefer@gmx.de

Desarrollador
Lauri Watts

    lauri@kde.org

Revisor
Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Santiago Fernández

    santi@est.unileon.es

Traductor
1999 2000 Matthias Kiefer
2001 Fabian Dal Santo
&FDLNotice;
2003-09-16
1.1

&ktron; es un simple clon de Tron para &kde; que podrá jugar solo o con un amigo.

KDE kdegames KTron juego tron

## Introducción

&ktron; es un simple clon de Tron para el KDE. Podrá jugar a &ktron; contra el ordenador o contra un amigo.

El objeto del juego es vivir más que el contrario. Para hacer esto, evite estrellarse con un muro, con su propio rastro o con su oponente.

## Cómo jugar a &ktron;

### Reglas

Una vez que empieza el juego, los jugadores no podrán parar de moverse hacia delante (a menos que pare el juego). Todo lo que debe hacer es evitar estrellarse cambiando la dirección de sus jugadores. Adicionalmente puede tratar de estorbar a su oponente. Para ello es posible incrementar la velocidad pulsando la tecla de aceleración.

Una ronda empieza cuando un humano pulsa una tecla de dirección. El movimiento inicial se produce en la dirección de la tecla pulsada.

Si quiere interrumpir el juego, seleccione Pausa desde el menú Juego o pulse la tecla de acceso rápido (ver la sección asociación de teclas predeterminada). Adicionalmente el juego se para cuando el juego pierde el foco ⪚ cuando se cambia a otra ventana.

Para continuar el juego, seleccione el elemento del menú Pausa nuevamente, o la tecla de acceso rápido. El juego continuará si el jugador humano pulsa una de las teclas de dirección. Pero tenga cuidado, su jugador cambiará inmediatamente a esta dirección.

Un juego consiste en varias rondas, y finaliza si un jugador consigue nueve puntos, además de dos puntos más que su oponente. La puntuación actual se muestra en la barra de estado.

### El jugador del ordenador

Puede hacer que el ordenador sea el jugador uno, el dos o ambos jugadores. Existen tres niveles de dificultad: principiante, normal y experto.

- Si selecciona principiante, el ordenador no tendrá en cuenta el oponente y solo se moverá. Este es el mismo algoritmo que se usa en xtron-1.1.

- En los niveles medio y experto, el ordenador intentará estorbar al oponente cuando esté cerca.

Véa la sección del menú Preferencias para conseguir más información sobre cómo configurar el jugador ordenador.

### Uso del teclado

Cada jugador usará cinco teclas. Cuatro teclas para cambiar de dirección y una para acelerar.

La teclas de dirección no necesitan mantenerse pulsadas. Simplemente púlselas una vez para cambiar la dirección de su jugador.

La aceleración solo se produce mientras se mantenga la tecla pulsada. Cuando suelte la tecla de aceleración, se vuelve a la velocidad normal.

Vea la sección Menú Preferencias para obtener más información sobre como cambiar las teclas por defecto.

## Referencia de comandos

Las siguientes secciones describen brevemente las opciones de la barra de menús.

### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Comienza una nueva partida.

P Juego Pausa

  Para o reinicia el juego.

&Ctrl; Q Juego Salir

  Sale.

### El menú Preferencias

Preferencias Mostrar barra de estado

  Muestra u oculta la barra de estado.

Preferencias Configurar accesos rápidos

  Muestra el configurador de accesos rápidos de &kde;.

Preferencias Configurar &kappname;...

  Abre el diálogo para configurar varias opciones.

### El menú Ayuda

&help.menu.documentation;

### Asignaciones de teclas predeterminadas

Las siguientes tablas muestran las asociaciones de teclas predeterminadas.

Asociación de teclas para el jugador 1

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
R | Arriba
F | Abajo
G | Derecha
D | Izquierda
A | Acelerar

Asociación de teclas para el jugador 2

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
Tecla de flecha arriba | Arriba
Tecla de flecha abajo | Abajo
Tecla de flecha derecha | Derecha
Tecla de flecha izquierda | Izquierda
+ | Acelerar

Asociación general de teclas

Combinación de teclas | Acción
--- | ---
P | Parar partida
&Ctrl;+N | Nueva partida
&Ctrl;Q | Salir de &ktron;
F1 | Contenido de la ayuda
Mayúsculas F1 | ¿Qué es esto?

Estas asignaciones se pueden modificar seleccionando Preferencias Configurar accesos rápidos en la barra de menú.

## El diálogo de configuración

Seleccionando la opción Configurar &kappname;... en el menú Preferencias se abrirá un diálogo que le permitirá ajustar &kappname; a sus necesidades.

El diálogo se divide en tres páginas.

### Configuración general

Muestra el ganador cambiando de color

  Active esta opción para mejorar la visualización del juego cuando éste finaliza, haciendo que &kappname; cambie el color del rastro del perdedor por el color del ganador.

Desactiva aceleración

  Activando esta opción se desactivará la aceleración - pulsar la tecla de aceleración no tendrá efecto, ambas serpientes viajarán con velocidad constante.

Chocar cuando se mueva en la dirección opuesta.

  Active esta opción para hacer que la serpiente se destruya a sí misma al moverse en la dirección opuesta (&ie; una serpiente se mueve a la izquierda y el jugador intenta moverse a la derecha en el mismo paso). Si esta opción no está activada, no pasará nada cuando un jugador intente moverse en la dirección opuesta.

Velocidad

  Use este botón deslizante para definir cómo de rápido se va a mover la serpiente, desplazando el botón hacia la izquierda la serpiente se moverá más despacio, desplazándolo hacia la derecha, la serpiente se moverá más rápido.

### Configuración de la IA

Controles ordenador

  Utilice estas dos casillas de verificación para definir qué jugadores van a ser controlados por el ordenador.

Inteligencia:

  Seleccione el nivel del jugador del ordenador, Principiante, normal o experto

  Principiante ignora al oponente, y se mueve aleatoriamente. Normal o experto hacen que el ordenador intente estorbar de forma activa al oponente.

### Configuración del aspecto

Estilo de línea:

  Aquí puede seleccionar uno de los cuatro estilos de línea diferentes que podrán usarse para dibujar las serpientes. Los nombres de los estilos son autoexplicativos: Línea 3D, rectas 3D, plano y círculos.

Tamaño de línea

  Use este botón deslizante para definir el ancho del rastro de la serpiente. Moviendo este botón hacia la izquierda hará el rastro más estrecho, y si se mueve a la derecha, lo hará más ancho.

Fondo

  Aquí puede definir la apariencia del fondo de la zona de juego. Si prefiere un color sencillo, seleccione la opción Color y pulse en el botón de la derecha para abrir un diálogo con el que seleccionar el color.

  Puede también seleccionar una imagen como fondo. Para ello seleccione la opción Imagen, escribir el nombre de fichero que servirá de fondo o pulsar el botoncito de la derecha que abrirá un diálogo para seleccionarla.

Color del jugador 1:

  Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el primer jugador.

Color del jugador 2:

  Pulse sobre el rectángulo coloreado para abrir un cuadro de diálogo en el que seleccionar el color que será usado para el segundo jugador.

## Créditos y licencia

&ktron;.

Copyright del programa 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de.

Partes del código provienen de xtron-1.1 de Rhett D. Jacobs rhett@hotel.canberra.edu.au>.

Copyright de la documentación 1999 Matthias Kiefer matthias.kiefer@gmx.de.

Documentación actualizada para KDE 2.0 por Fabian Dal Santo linuxgnu@yahoo.com.au.

Rafael Osunarosuna@wol.es.

Santiago Fernándezsanti@est.unileonl.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &ktron;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder compilar &ktron;, necesitará &kde; 3.0. Todas las bibliotecas necesarias de &ktron; se pueden encontrar en ftp://ftp.kde.org/pub/kde/.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;

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