# El manual de &ksame;

Nicholas Robbins

    logik9000@chartermi.net

Rafael Osuna

    rosuna@wol.es

Traductor
Pablo de Vicente

    pvicentea@nexo.es

Traductor
Pablo Barneo

    pablob@nikhef.nl

Traductor
2000 Nicholas Robbins
&FDLNotice;
2003-09-17
0.5

&ksame; es un pequeño y bonito juego que pretende divertirle desde 3 minutos hasta 6 días.

KDE kdegames ksame

## Introducción

&ksame; es un juego sencillo. Lo juega un sólo jugador, de modo que sólo hay un ganador :-) Se juega por placer y para conseguir la mejor puntuación. Está inspirado en SameGame, que es muy conocido en entornos Macintosh.

En 1997 Stephan Kulow y Marcus Kreutzberger escribieron Probiere (probar en alemán). Fue su primer intento de escribir una aplicación X11. Decidieron que sería buena idea portarlo a KDE, y aquí está.

## Usando &ksame;

Una premisa muy simple. Hay un montón de canicas. Deshágase de todas ellas ;-)

Puede eliminar todas las canicas cuando están conectadas verticalmente u horizontalmente si pulsa sobre ellas. Si hay piezas sobre las eliminadas, caerán al suelo. Si todas las piezas en la línea vertical son eliminadas, todas las piezas en el lado derecho se deslizarán a la izquierda.

La puntuación se calcula del siguiente modo:

Restar 2 del número de canicas borradas, y elevar al cuadrado el resultado.

Como ejemplo, si elimina 7 canicas,obtiene 25 puntos (7 menos 2 = 5. 5 al cuadrado son 25 puntos). Si elimina 8 canicas, entonces obtiene 36 puntos (8 menos 2 = 6. 6 al cuadrado son 36 puntos.

Obtenga tantas piezas como pueda, y después elimínelas con una sóla pulsación. De este modo obtendrá una puntuación alta. El juego termina cuando no quedan piezas para eliminar.

La puntuación decrecerá de acuerdo con el número de piezas restantes. Si borra todas las piezas se añadirán 1.000 puntos adicionales a la puntuación final.

### Más propiedades de &ksame;

&ksame; es estupendo porque le permite matar 5 minutos mientras espera que ese programa compile.

O, si no tiene que hacer, también le permite matar 5 minutos.

## Referencia de comandos

### La ventana principal de &ksame;

Hay un área grande con muchas canicas. Debajo está la barra de estado. Encima la barra de menú.

#### El menú Juego

&Ctrl;N Juego Nuevo

  Inicia una nueva partida. Si está activado Preferencias Tablero aleatorio, se inicia una partida aleatoria. De otra manera, se le presenta un diálogo en el que podrá elegir un tablero específico.

&Ctrl;R Juego Reiniciar este tablero

  Reinicia el tablero actual.

&Ctrl;H Juego Mostrar mejores puntuaciones

  Muestra la tabla de mejores puntuaciones.

&Ctrl;Q Juego Salir

  Sale de &ksame;.

#### El menú Editar

&Ctrl;Z Editar Deshacer

  Esto deshará el último movimiento.

#### El menú Preferencias

Opciones Tablero aleatorio

  Activando esta opción, al hacer Juego Nuevo se empezará con un tablero aleatorio en vez de dejarle elegir un tablero específico.

#### El menú de Ayuda

&help.menu.documentation;

## Créditos y licencia

&ksame;.

Copyright del programa: 1997 Marcus Kreutzberger kreutzbe@informatik.mu-luebeck.de.

Colaboradores:

- &Stephan.Kulow; &Stephan.Kulow.mail;.

Copyright de la documentación 2000 Nicholas R. Robbins logik9000@home.com.

Traducido por Rafael Osuna rosuna@wol.es.

Traducido por Pablo de Vicente pvicentea@nexo.es.

&underFDL; &underGPL;

## Instalación

### Cómo obtener &ksame;

&install.intro.documentation;

### Requisitos

Para poder usar con éxito &ksame;, necesita &kde; 3.0, o al menos el paquete kdelibs.

### Compilación e instalación

&install.compile.documentation;
&documentation.index;