# Aatomimängu käsiraamat

## Sissejuhatus

Aatomimäng on väike armas mäng, mis natuke meenutab Sokobani. Mängu eesmärk on luua keemilisi molekule Sokobaniga sarnaneval mänguväljal.

## Aatomimängu mängimine

### Reeglid

Aatomimängu eesmärk on luua etteantud põhiaatomitest keemiliste ühendite molekulid. Eesmärgiks olevat mudelit näidatakse kõrvalasuvas aknakeses.

Klõps aatomil toob nähtavale sellest lähtuvad nooled, mis näitavad suunda, kuhu aatomit saab liigutada. Klõpsates noolele liigutatakse aatomit selles suunas, kuni vastu tuleb sein või teine aatom. Kui kaks aatomit puudutavad teineteist vastavaid ühendusi pidi, moodustavad nad molekuli. Korraga saab liigutada vaid üht aatomit.

Tase on läbitud, kui loodud molekulil on samasugune struktuur nagu eelvaatluse aknas näidatud molekulil.

Kõrgematel tasemetel tuleb mõistatuse lahendamiseks kasutada taktilist mõtlemist.

Rekord tähendab selles mängus tegelikult vähimat võimalikku tulemust, sest eesmärk on lahendada tase võimalikult väheste käikudega. Parim punktisumma: näitab antud tasemel minimaalselt võimalike käikude arvu. Sinu punktid aga näitab, nagu nimetusestki võib järeldada, parajasti kulutatud käike.

Kerimisriba ülal paremal võimaldab valida mängu taset.

## Seadistamine

### Menüü Mäng

F5 Mäng Käivita mäng uuesti

- Käivitab parajasti käsil oleva taseme uuesti.

&Ctrl;H Mäng Näita rekordeid

- Näitab antud taseme edetabelit.

&Ctrl;Q Mäng Välju

- See lõpetab käimasoleva mängu ja kogu &katomic;u töö.

### Menüü Seadistused

Seadistused Kiirklahvide seadistamine...

- Võimaldab muuta Aatomimängu kiirklahve. Vaikeklahve vt: .

Seadistused&katomic;u seadistamine...

- Ilmuvas dialoogis saab määrata aatomite liikumise kiirust.

### Menüü Abi

&help.menu.documentation;

### Kiirklahvid

Vaikimisi kiirklahvid:

### Kiirklahvid

Välju | &Ctrl;Q
Rekordid | &Ctrl;H
Aatom alla | Nool alla
Aatom vasakule | Nool vasakule
Aatom paremale | Nool paremale
Aatom üles | Nool üles
Järgmine aatom | TAB
Eelmine aatom | &Shift;
Abi | F1
Mis see on? | &Shift;F1

## Autorid ja litsents

Aatomimängu autoriõigus 1999: Stephan Kulow coolo@kde.org ja Cristian Tibirna tibirna@kde.org.

Atomicu autoriõigus: Andreas Wuest Wuest@gmx.de.

Dokumentatsiooni autoriõigus 2000: Dirk Doerflinger ddoerflinger@gmx.net

Korrektuur: Michael McBride mpmcbride7@yahoo.com

Tõlge eesti keelde: Marek Laane bald@online.ee

&underFDL; &underGPL;

## Paigaldamine

### Kuidas hankida Aatomimäng

Aatomimängu (&katomic;) on kirjutanud &kde; projekti jaoks (http://www.kde.org Stephan Kulow coolo@kde.org ja Cristian Tibirna tibirna@kde.org. Selle aluseks on Atomic 1.0.67, mille autor on Andreas Wuest AndreasWuest@gmx.de.

&install.intro.documentation;

### Nõuded

Aatomimängu edukaks kompileerimiseks on vajalik &kde; 3.0

Kõik nõutavad teegid, samuti Aatomimäng ise on leitav aadressilt ftp://ftp.kde.org.

### Kompileerimine ja paigaldamine

&install.compile.documentation;