# Manuel de &ktuberling;

Eric Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul E. Ahlquist Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri Watts Relecteur
&traducteurBenoitCosandier;
2002-04-15
0.03.02
1999 2000 2002 Éric Bischoff
2001 Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; est un jeu destiné aux jeunes enfants.

KDE KTuberling jeu enfant tuberling patate pingouin aquarium

## Introduction

&ktuberling; est un jeu conçu pour les jeunes enfants. Bien sûr, il peut être aussi adéquat pour les adultes qui sont resté, au fond, jeunes.

C'est un éditeur de patate. Cela signifie que vous pouvez glisser-déposer des yeux, des bouches, des moustaches et d'autres parties du visage sur un bonhomme ressemblant à une patate. De même, vous disposez d'un un pingouin et d'un aquarium sur lesquels vous pouvez déposer d'autres choses.

Il n'y a pas de gagnant dans ce jeu. Le seul but est de faire les figures les plus amusantes que vous pouvez.

Il y a un musée (comme par exemple Madame Tusseau) où vous pouvez trouver de nombreux exemples drôles de décoration de patates, de pingouins et d'aquariums. Bien entendu, vous pouvez envoyer votre création au programmeur, Éric Bischoff, qui les inclura dans le musée s'il trouve un moment pour ça.

&ktuberling; peut également parler. Il prononcera le nom des objets que vous glissez et déposez. Il parlera dans la langue de votre choix. Vous pouvez même l'utiliser pour apprendre un peu de vocabulaire dans des langues étrangères. À ce jour, KTuberling sait parler danois, allemand, anglais, espagnol, français, italien, néerlandais, portugais, roumain, slovaque, slovène et suédois.

## Utilisation de l'interface

### Manipulations avec la souris

Il y a deux zones dans la fenêtre principale :

- La zone de jeu, sur le côté gauche.

- La zone d'objets, sur le côté droit, où vous sélectionnez les objets que vous placez sur votre terrain de jeu.

Fenêtre principale de &ktuberling;
Fenêtre principale

#### Placer un objet

Pour faire glisser un objet, déplacez le pointeur de la souris dans la zone d'objets sur la droite. Cliquez sur l'objet que vous voulez faire glisser, mais ne relâchez pas le bouton de la souris avant que vous n'ayez déplacé le pointeur de la souris à l'emplacement de la zone de jeu où vous voulez déposer l'objet.

#### Déplacer un objet

Une fois déposé dans la zone de jeu, un objet peut être déplacé. Il suffit juste de cliquer sur l'objet sélectionné pour le faire glisser et le déposer plus loin. Quand vous cliquez dessus, il est placé au sommet des autres objets qui le cachaient partiellement. Cette astuce est utile pour placer correctement les lunettes et les yeux.

#### Enlever un objet

Pour enlever un objet qui a été déposé dans la zone de jeu, faites-le glisser depuis la zone de jeu vers la zone d'objets.

### La barre d'outils

Barre d'outils

La barre d'outils fournit des boutons pour les fonctions couramment utilisées.

Les boutons de la barre d'outils

Bouton | Nom | Équivalent dans les menus | Action
--- | --- | --- | ---
Bouton Nouvelle partie | Nouveau | Jeu Nouveau | Réinitialise la zone de jeu. Ceci nettoie toutes parties du terrain de jeu afin de créer un nouveau tableau.
Bouton Ouvrir | Ouvrir | Jeu Ouvrir... | Ouvre un fichier patate existant depuis le musée ou dans d'autres dossiers.
Bouton enregistrer | Enregistrer | Jeu Enregistrer | Enregistre votre création dans votre dossier personnel, ou dans un autre dossier comme le musée si vous le désirez. Le tableau est enregistré dans un petit fichier qui contient seulement les positions des objets.
Bouton Imprimer | Imprimer | Jeu Imprimer | Imprime votre image (au format &PostScript;).
Bouton annuler | Annuler | Édition Annuler | Annule la dernière opération.
Bouton refaire | Refaire | Édition Refaire | Refaire la dernière opération.

### Les éléments des menus

Barre de menu

#### Le menu Jeu

Menu Jeu

&Ctrl;N Jeu Nouveau

  Réinitialise la zone de jeu

&Ctrl;O Jeu Ouvrir...

  Ouvrir un fichier patate existant depuis le musée ou d'ailleur si vous le souhaitez.

&Ctrl;S Jeu Enregistrer

  Enregistre votre création. La patate est enregistrée dans un petit fichier qui contient les positions des objets.

Jeu Enregistrer comme image...

  Crée un fichier graphique contenant une image de votre tableau. Les formats de fichier disponibles sont XPM, JPEG, PNG et BMP.

&Ctrl;P Jeu Imprimer...

  Imprime votre image de patate en utilisant le format &PostScript;.

&Ctrl;Q Jeu Quitter

  Quitte &ktuberling;.

#### Le menu Édition

Menu Édition

&Ctrl;Z Édition Annuler

  Annule le dernier objet placé.

&Ctrl;Maj Z Édition Refaire

  Refait le dernierobjet placé. Ce menu optionnel n'est actif que si vous avez au préalable utilisé Annuler.

&Ctrl;C Édition Copier

  Copie la zone de jeu dans le presse papiers.

#### Le menu Aire de jeu

Le menu Aire de jeu

Aire de jeu Bonhomme Patate

  Choisit le terrain de jeu de la patate. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.

Aire de jeu Pingouin

  Choisit le terrain de jeu du pingouin. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.

Aire de jeu Aquarium

  Choisit le terrain de jeu de l'aquarium. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.

#### Le menu Paroles

Le menu Paroles

Veuillez remarquer que vous devez avoir kdemultimedia installé et `artsd` lancé pour pouvoir entendre les sons.

Paroles Pas de son

  Coupe le son. &ktuberling; se souvient du dernier terrain de jeu choisi la prochaine fois qu'il est lancé.

Paroles Danois

  Active les sons et parle en danois. Si les sons danois ne sont pas installés, cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.

Paroles Allemand

  Active les sons et parle en allemand. Si les sons allemands ne sont pas installés, alors cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.

Paroles Anglais

  Active les sons et parle en anglais. Si les sons anglais ne sont pas installés, alors cette option est grisée. &ktuberling; se souvient du dernier réglage de cette option la prochaine fois qu'il est lancé.

etc.

  Et ainsi de suite pour les autres langues.

#### Le menu Aide

Menu Aide
&help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Remerciements et licence

&ktuberling;

- John Calhoun - Idée originale, images originelles et sons en anglais

- Éric Bischoff e.bischoff@noos.fr - programmation &kde;

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - tests, conseil et aide

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Graphismes du pingoin

- Bas Willems next@euronet.nl - Amélioration des graphismes et thème de l'aquarium.

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Réglage des sons

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - relecture de la documentation

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - Amélioration de la documentation

Ce jeu est dédié à ma petit fille Sunniva Bischoff

Remerciements à Apple Computer et au projet &LinuxPPC; pour avoir porté &Linux; sur &Mac;. &ktuberling; n'aurais jamais existé sans ça !

Traduction française par &BenoitCosandier;.

Relecture par &LudovicGrossard;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

### Comment obtenir ktuberling

&install.intro.documentation;

### Configuration nécessaire

Pour compiler avec succès &ktuberling;, il vous faut &kde; 3.0. Toutes les bibliothèques nécessaires ainsi que &ktuberling; lui-même peuvent se trouver à l'adresse &kde-ftp;.

Pour pouvoir entendre les sons, il vous faut installer kdemultimedia.

### Compilation et installation

&install.compile.documentation;