# Manuel de &kruler;

Lauri Watts

    lauri@kde.org

&traducteurYvesDessertine;
&FDLNotice;
2001 Lauri Watts
2003-09-27
3.2

&kruler; peut être utilisé pour mesurer des objets sur l'écran.

KDE KRuler kdegraphics

## Introduction

&kruler; est une application très simple, qui n'a qu'un seul but dans la vie : mesurer des distances sur votre écran.

Pour démarrer &kruler;, choisissez Graphisme KRuler depuis votre menu K.

Le fait de cliquer avec le &BGS; sur &kruler; changera le curseur en icône de main, et vous permettra de déplacer &kruler; sur votre écran.

Quand vous déplacez la souris au-dessus de &kruler;, votre curseur se transformera en flèche ovale, avec un cercle à une extrémité. Lorsque vous déplacerez le curseur, &kruler; affichera à quelle distance du 0 se trouve actuellement le cercle à l'extrémité du curseur. &kruler; affichera également le code HTML de la couleur actuelle sous le cercle. C'est très utile pour sélectionner des couleurs d'une image. Si vous déplacez la souris assez loin, de sorte que le curseur de flèche ne touche plus &kruler;, le curseur retournera à la normale, vous permettant de continuer à travailler avec vos autres applications.

Vous pouvez changer l'orientation en utilisant le menu contextuel, décrit dans le prochain chapitre.

## Référence des menus

Cliquez avec le &BDS; sur la règle pour ouvrir le menu contextuel. Il comprend les entrées suivantes :

Orientation

  Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer l'orientation de &kruler;.

  N Orientation Nord

    Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures sur en haut (Nord) de la règle.

  E Orientation Est

    Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la droite (Est) de la règle.

  S Orientation Sud

    Tourne &kruler; de sorte que la règle soit horizontale, et les mesures en bas (Sud) de la règle.

  W Orientation Ouest

    Tourne &kruler; de sorte que la règle soit verticale, et les mesures sur la gauche (Ouest) de la règle.

  R Orientation Tourner à droite

    Tourne la règle de 90 degrés vers la droite. Par exemple, si elle est orientée au Sud, elle tournera pour être orientée à l'Ouest.

  R Orientation Tourner à gauche

    Tourne la règle de 90 degrés vers la gauche. Par exemple, si elle est orientée à l'Ouest, elle tournera pour être orientée au Sud.

Longueur

  Ce sous-menu contient les entrées qui vous permettent de changer la longueur de &kruler;

  &Ctrl;S Longueur Petite

    Rend &kruler; petit - environ 385 pixels de longueur.

  &Ctrl;M Longueur Moyenne

    Rend &kruler; de taille moyenne - environ 640 pixels de longueur.

  &Ctrl;T Longueur Grande

    Rend &kruler; long - environ 960 pixels de longueur.

  &Ctrl;F Longueur Plein écran en largeur

    Rend &kruler; exactement de la même taille que la largeur de votre écran.

Choisir la couleur

  Ouvre une boîte de dialogue de sélection de couleur &kde; normale, dans laquelle vous pouvez choisir la couleur de fond pour &kruler;.

Aide
  Aide Manuel de KRuler

    Ceci appelle le système d'aide de &kde; en commençant aux pages d'aide de&kruler; (ce document).

  Aide Qu'est-ce que c'est ?

    Ceci change le curseur de souris en combinaison de flèche et de point d'interrogation. Cliquer sur des éléments de &kruler; avec cette flèche ouvrira une fenêtre d'aide (s'il en existe une pour l'élément particulier) expliquant la fonction de l'élément.

  Aide À propos de KRuler

    Ceci affichera des informations sur l'auteur et la version.

  Aide À propos de KDE

    Ceci affichera la version de &kde; et autres informations basiques.

Quitter

  Quitte &kruler;.

## Remerciements et licence

&kruler;

Copyright 2000, 2001 Till Krech till@snafu.de

Remerciements à Gunnstein Lye gl@ez.no pour le portage initial vers &kde; 2

Documentation Copyright Lauri Watts lauri@kde.org

Traduction française par &YvesDessertine;.

&underFDL; &underGPL;

## Installation

&install.intro.documentation; &install.compile.documentation;
&documentation.index;