# Manuale di &klettres;

## Introduzione

&klettres; è una semplice applicazione che aiuto un bambino o un adulto a imparare l'alfabeto e alcuni semplici suoni nella lingua madre o in un idioma straniero. Il programma sceglie una lettera o una sillaba a caso, la visualizza e ne riproduce il suono. L'utente dovrebbe quindi digitare questa lettera o sillaba. La verifica dell'apprendimento si svolge nei livelli dove la lettera/sillaba non è visualizzata, ma viene riprodotto soltanto il suono. Non occorre che l'utente sappia usare un mouse, è necessaria solo la tastiera.

Ci sono sette lingue attualmente disponibili: ceco, danese, francese, inglese, italiano, olandese e slovacco. Se la lingua impostata in KDE è una di queste, sarà anche quella predefinita per il gioco. In caso contrario la lingua predefinita sarà il francese. Puoi procurarti con facilità altre lingue, se disponibili, tramite la voce Ottieni nuova lingua... nel menu File. È necessaria una connessione a Internet.

Due aspetti differenti ti permettono di adattare &klettres; alle tue esigenze. Per un bambino, la barra dei menu e il pulsante delle lingue non sono visibili. Assumiamo che un bambino non voglia impostare la lingua da solo. Un riquadro gli permette di scegliere il livello. Per un utente più grande, lo sfondo non è così infantile e la barra dei menu è presente.

Non occorre adottare il layout di tastiera corrispondente alla lingua, dato che tramite la barra degli strumenti per i caratteri speciali puoi digitare tutti i caratteri peculiari di un linguaggio. Nel menu Impostazioni, voce Barre degli strumenti, seleziona Mostra caratteri e la barra apparirà ai piedi della finestra. Fai clic sulla lettera desiderata e questa apparirà nella casella di inserimento. Questa barra degli strumenti può essere trascinata dovunque sullo schermo.

Se preferisci adottare il layout di tastiera corrispondente alla lingua, utilizza &kcontrol; nella sezione Regionali e Accesso facilitato, sottomenu Layout della tastiera.

## Utilizzo di &klettres;

&klettres; ha quattro livelli. I livelli 1 e 2 trattano l'alfabeto, mentre i livelli 3 e 4 riguardano le sillabe. Per un bambino molto piccolo (da due anni e mezzo a quattro) suggerirei di farlo sedere in braccio a te davanti al computer e quindi di giocare insieme.

### Livelli 1 e 2

Immagine del primo livello di &klettres; Primo livello di &klettres;

Questa immagine mostra &klettres; al livello 1, lingua francese e aspetto per adulti.

Se la lingua impostata in KDE è il ceco, il danese, il francese, l'inglese, l'italiano, l'olandese o lo slovacco, questa sarà anche la lingua predefinita al primo avvio di KLettres. In caso contrario la lingua predefinita è il francese. KLettres viene fornito col francese e con la tua lingua predefinita, a patto che sia compresa tra quelle elencate. Puoi ottenere nuove lingue tramite File Ottieni nuova lingua..., a patto che tu abbia una connessione a Internet.

Nel primo livello l'utente vede le lettere e ne ascolta i suoni, dopodiché deve digitare la lettera nella casella. Se è corretta, appare la lettera successiva (senza che occorra premere Invio o qualcos'altro). Se l'utente digita la lettera sbagliata, sente di nuovo il suono. In questo livello l'utente memorizza le lettere e le riconosce sulla tastiera.

L'utente può digitare indifferentemente lettere minuscole o maiuscole. Le lettere sono automaticamente convertite in maiuscole, così che un bambino le possa riconoscere sulla tastiera. È possibile digitare una sola lettera alla volta.

Quando digiti una lettera nella casella di inserimento, non c'è bisogno di premere Invio. Il programma attende un attimo prima di controllare se la lettera è corretta. Questo breve intervallo serve a un bambino per rendersi conto di ciò che ha appena digitato, specialmente se si tratta di una lettera errata. Puoi modificare questo intervallo di tempo tramite la voce Imposta intervallo del menu Impostazioni. Si aprirà una finestra di dialogo in cui sarà possibile impostare due intervalli, uno relativo alla modalità per bambini e uno per gli adulti.

Dopo il primo avvio, l'impostazione della lingua è salvata in un file di configurazione alla chiusura di &klettres; e caricata la volta successiva, al primo livello.

L'aspetto è salvato nel file di configurazione, pertanto viene mantenuto finché non lo cambi.

Le lettere appaiono in ordine casuale. Una lettera non appare mai due volte di seguito.

Immagine del secondo livello di &klettres; Secondo livello di &klettres;

Ecco un'immagine del secondo livello con aspetto per bambini e lingua danese.

Facendo clic sulla casella Livello e scegliendo Livello 2, o usando il menu Livelli, si accede al secondo livello, in cui l'utente sente solo il suono della lettera e deve digitarla. In caso di errore, la lettera appare per aiutarlo.

### Livelli 3 e 4

Immagine del terzo livello di &klettres; Terzo livello di &klettres;

Qui puoi vedere il terzo livello di &klettres;, aspetto per adulti e lingua ceca.

Nel livello 3, l'utente vede la sillaba e ne ascolta il suono. Quindi deve digitare le lettere nella casella. Se la prima lettera è sbagliata, l'utente non può digitare la seconda. La lettera scompare e deve provare di nuovo. Il numero di lettere è due o tre, dipende dalla lingua.

Immagine del quarto livello di &klettres; Quarto livello di &klettres;

Qui puoi vedere il quarto livello di &klettres;, aspetto per bambini e lingua slovacca.

I suoni appaiono in ordine casuale.

Facendo clic sulla casella Livello, o usando il menu Livelli nella barra dei menu, e scegliendo Livello 4 si accede al quarto livello. In questo livello l'utente sente solo il suono della sillaba e deve digitare le lettere. Questo livello è abbastanza difficile per un bambino piccolo.

### Tipi di carattere

C'è un'altra impostazione che è possibile cambiare, ovvero il tipo di carattere con cui sono visualizzate le lettere. In alcune distribuzioni, il tipo predefinito usato dal sistema è veramente brutto. Nella modalità per adulti, all'interno del menu Impostazioni, c'è una voce Cambia carattere con cui si accede a una finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere.

Cambiare il tipo di carattere è utile anche perché alcuni (per esempio helvetica) non visualizzano correttamente le lingue dell'Est europeo, come il ceco e lo slovacco. Se alcune lettere e sillabe non sono visualizzate, cambia il tipo di carattere e scegli per esempio arial.

Puoi anche scegliere la dimensione che preferisci.

Immagine della finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres; Finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres;

Qui puoi vedere la finestra di dialogo per la scelta del tipo di carattere in &klettres;

## Guida ai comandi

### La finestra principale di &klettres;

#### Il menu File

&Ctrl;Q File Esci

- Esce da &klettres;

#### Il menu Lingue

&Alt;C Lingue Ceco

- Sceglie la lingua ceca

&Alt;D Lingue Danese

- Sceglie la lingua danese

&Alt;F Lingue Francese

- Sceglie la lingua francese

&Alt;U Lingue Olandese

- Sceglie la lingua olandese

&Alt;I Lingue Italiano

- Sceglie la lingua italiana

&Alt;S Lingue Slovacco

- Sceglie la lingua slovacca

#### Il menu Impostazioni

&Ctrl;M Impostazioni Mostra barra dei menu

- Mostra/nasconde la barra dei menu

&Alt;T Impostazioni Mostra barra degli strumenti

- Mostra/nasconde la barra degli strumenti

&Alt;A Impostazioni Mostra barra di stato

- Mostra/nasconde la barra di stato

&Ctrl;F Impostazioni Cambia carattere

- Sceglie un nuovo tipo di carattere per &klettres;

&Ctrl;T Impostazioni Imposta intervallo

- Imposta, per la modalità per bambini e per quella per adulti, il ritardo nella visualizzazione di una lettera digitata.

&Alt;h Impostazioni Configura scorciatoie...

- Configura le scorciatoie di &klettres;

&Alt;b Impostazioni Configura barre degli strumenti...

- Configura le barre degli strumenti di &klettres;

## Aggiungere suoni a &klettres;

Se vuoi aggiungere suoni per la tua lingua, la procedura è molto facile. Registra i suoni dell'alfabeto e mettili in una cartella chiamata "alpha". Scrivi le lettere (una per riga) in un file di testo e salvalo con codifica utf8 nella cartella "alpha". Quindi registra le sillabe più frequenti e mettile in una cartella chiamata "syllab". Scrivi le sillabe (una per riga) in un file di testo e salvalo con codifica utf8 nella cartella "syllab". I suoni dovrebbero essere in formato wav oppure ogg, e lunghi a sufficienza perché KAudioPlayer li possa riprodurre (tra un secondo e mezzo e due secondi, aggiungi una pausa se sono troppo corti). Quindi crea un archivio tar con tutto il materiale e invialo a me. In aggiunta puoi informarmi sulle lettere speciali della tua lingua, in modo che possa generare la barra degli strumenti apposita.

Vedi il sito web di KLettres per istruzioni più dettagliate su come aggiungere una nuova lingua.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

L'immagine di sfondo non appare.

Devi configurare con l'opzione `--prefix` impostata con la tua cartella &kde;, oppure aggiungere questa cartella al tuo PATH.

Alcune lettere non compaiono sulle icone della barra caratteri speciali. Al loro posto, per alcune lingue, ci sono dei rettangoli.

KLettres in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione.

Se sul tuo computer c'è Windows puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite Cntro di controllo -> Sistema -> Installatore dei tipi di carattere. Fai clic su "Modalità amministratore" e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di Windows.

Le lettere sulle icone della barra caratteri speciali sono troppo piccole per certe lingue.

KLettres in ceco e slovacco ha bisogno dei caratteri Arial. Se non hai questo set, chiedi come installarlo al servizio di supporto della tua distribuzione.

Se sul tuo computer c'è Windows puoi utilizzare i tipi di caratteri TTF (tra cui Arial) tramite Cntro di controllo -> Sistema -> Installatore dei tipi di carattere. Fai clic su "Modalità amministratore" e aggiungi la cartella dei tipi di carattere di Windows.

Perché ci sono soltanto sette lingue?

Per aggiungere una nuova lingua ho bisogno dei suoni dell'alfabeto e di alcune sillabe di base. Un madrelingua deve registrare questi suoni in formato wav, mp3 o (preferibilmente) ogg. Per i livelli 3 e 4, le sillabe devono essere scelte da un insegnante o da un esperto del processo di apprendimento dei bambini: devono essere le sillabe da imparare subito dopo l'alfabeto per apprendere efficacamente i fondamenti di una lingua. Mandami un messaggio e-mail se sei in grado di farlo. Vedi il sito web di KLettres per istruzioni dettagliate su come aggiungere una nuova lingua.

## Ringraziamenti e licenza

&klettres;

Copyright programma 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Sono molto grata alle persone elencate di seguito, il cui contributo è stato di grande importanza:

- Suoni per il ceco: Eva Mikulčíková evmi@seznam.cz

- Suoni per l'olandese: Geert Stams geert@pa3csg.myweb.nl

- Suoni per il danese: Erik Kjaer Pedersen erik@binghamton.edu

- Suoni per il francese: Ludovic Grossard grossard@kde.org

- Suoni per lo slovacco: Silvia Motyčková e Jozef Říha silviamotycka@seznam.cz

- Suoni per l'italiano: Alessandro Pasotti pietro@itopen.it

- Suoni per l'inglese: Robert Wadley robntina AT juno DOT com

- Immagine di sfondo: Renaud Blanchard kisukuma@chez.com

- Icone originali: Primoz Anzur zerokode@yahoo.com

- Supporto e aiuto nella programmazione: Robert Gogolok mail@robert-gogolok.de

- Icona SVG: Chris Luetchford chris@os11.com

- Codice per generare le icone di caratteri speciali: Peter Hedlund peter@peterandlinda.com

- Adattamento a KConfig XT, aiuto nella programmazione: Waldo Bastian bastian@kde.org

- Icone svg per bambini e adulti: Danny Allen dannya40uk@yahoo.co.uk

Copyright documentazione 2001 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Traduzione italiana Davide Rizzo drizzo@daviderizzo.com

&underFDL; &underGPL;
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