# Manuale di &kmessedwords;

## Introduzione

&kmessedwords; è un gioco basato sui rompicapo di lettere e parole che ho giocato da bambino. È un gioco costruito in maniera molto semplice, con tre livelli di difficoltà, e ogni livello ha il suo valore. Si tratta di un gioco completamente personalizzabile, che ti permette di scrivere le tue parole e impostare la veste grafica come più ti piace. È pensato per bambini da dieci anni in su, a causa della sua difficoltà, ma chiunque vuol provare è il benvenuto. Viene scelta a caso una parola e mostrata con le lettere in ordine casuale, con difficoltà dipendente dal livello. Hai un numero illimitato di tentativi, e i punteggi vengono memorizzati.

## Utilizzo di &kmessedwords;

Ecco un'immagine di &kmessedwords; Immagine di &kmessedwords;

### Utilizzo generale

Una parola è visualizzata con le lettere in ordine casuale... A te sta indovinarla. Il gioco ti dirà se hai indovinato o meno.

Il programma distingue tra maiuscole e minuscole, così che michela non è lo stesso che Michela.

Ogni volta che inizi il gioco, il livello predefinito è quello facile.

Ci sono tre livelli: facile, medio e difficile.

Dato che tutti i livelli sono pienamente personalizzabili, puoi impostare il livello di difficoltà di ciascuno. Inoltre, dato che il livello di difficoltà del gioco dipende dalla lunghezza delle parole, le impostazioni predefinite sono:

Facile

- Quattro lettere, parole di uso comune

Medio

- Parole speciali di quattro lettere, e parole di uso comune più lunghe, fino a sette lettere.

Difficile

- Parole di almeno sei lettere, sia di uso comune che speciali.

Dopo che hai indovinato una parola te ne viene proposta un'altra, e puoi usare il pulsante Sì o quello No.

## Guida di riferimento del gioco

Ecco un'immagine di &kmessedwords; Immagine di &kmessedwords;

### Introduzione rapida a &kmessedwords;

Il pulsante Ciao!, così come &Alt;F4, consente di uscire dal gioco in ogni momento.

Il pulsante Aiuto ti mostrerà questa finestra, contenente tutto l'aiuto disponibile.

Il pulsante Configura nasconde al suo interno due opzioni: Configurazione, che farà comparire la finestra principale di configurazione di &kmessedwords; e Dizionario, dove potrai scrivere e/o cancellare le parole.

Punteggi ti mostrerà i dieci migliori punteggi.

Premendo il pulsante Anagramma darai inizio al gioco.

Il menu Livello imposterà il livello che giocherai.

## Configurazione di &kmessedwords;

Finestra di configurazione di &kmessedwords; Finestra di configurazione di &kmessedwords;

### Cambiare i temi

&kmessedwords; ti permette di personalizzare facilmente il suo aspetto. Puoi selezionare un tema selezionando Impostazioni Configura KMessedWords... e scegliendo la voce Interfaccia.

Qui puoi scegliere un tema dalla lista, e decidere inoltre se applicarlo alle Immagini pulsanti, all'Immagine di sfondo o ad entrambe.

I temi forniti di serie sono due, chiamati predefinito e bubbly. Ci auguriamo che in futuro ci siano molti più temi disponibili per il download.

### Cambiare il nome del giocatore

Nella finestra di configurazione seleziona la scheda Utente, cambia il tuo nome e premi OK.

## Impostare il dizionario delle parole

Editor della lista di parole di &kmessedwords; Finestra del dizionario di &kmessedwords;

### Cambiare le parole in &kmessedwords;

Per accedere all'editor di parole devi scegliere Configura Dizionario. Per ogni livello c'è la relativa lista di parole, ovvero una lista per il livello facile, una per quello medio e una per quello difficile. L'editor di parole è nulla più che un editor di testi, tramite cui puoi inserire nuove parole in una delle liste. Il separatore è un divisore di linea, o il tasto Invio.

L'editor si rifiuterà di leggere righe vuote, o righe con lettere e caratteri uguali. Per salvare le parole è sufficiente premere OK o Salva parole. Non occorre che tu sia il `superutente` perché il programma possa cambiare le parole, dato che i file del dizionario sono salvati nella tua cartella personale.

## Anteprima dei punteggi

Finestra dei punteggi di &kmessedwords; Finestra dei punteggi di &kmessedwords;

### Controllare i punteggi in &kmessedwords;

Per controllare i punteggi devi solo scegliere la voce di menu File Mostra punteggi migliori... e apparirà la finestra di dialogo mostrata qui sopra.

## Guida di riferimento dei comandi

### La finestra principale di &kmessedwords;

#### Il menu File

&Ctrl;N File Gioca...

- Crea un nuovo anagramma

&Ctrl;H File Mostra punteggi migliori...

- Apre la finestra dei punteggi

&Ctrl;Q File Esci

- Esce da &kmessedwords;

#### Il menu Livello

Livello Facile

- Sceglie la lista di parole facili

Livello Medio

- Sceglie la lista di parole di media difficoltà

Livello Difficile

- Sceglie la lista di parole difficili

#### Il menu Impostazioni

Impostazioni Dizionario

- Apre l'editor di parole

Impostazioni Mostra barra di stato

- Mostra/nasconde la barra di stato

Impostazioni Configura scorciatoie...

- Configura i tasti utilizzati per accedere alle varie azioni.

Impostazioni Configura barre strumenti...

- Configura gli elementi che vuoi includere nella barra di stato

Impostazioni Configura &kmessedwords;...

- Apre la finestra di configurazione di &kmessedwords;

#### Il menu Aiuto

&help.menu.documentation;

## Guida dello sviluppatore a &kmessedwords;

### La &GUI; di &kmessedwords; - L'interfaccia grafica utente

Il nucleo di &kmessedwords; per la lettura/memorizzazione e gli anagrammi delle parole è già interamente realizzato. Ora il mio scopo è di costruirci sopra l'interfaccia grafica più facile da usare ed esteticamente piacevole. Ci sto lavorando più che posso, ma tutto cambia senza sosta col mio tempo libero. Ho ancora alcune idee, ma mi piacerebbe molto sentire anche altre opinioni.

## Domande e risposte

&reporting.bugs; &updating.documentation;

Un messaggio d'errore mi dice che è impossibile trovare le immagini.

Se hai installato il programma dal pacchetto RPM, allora io dovrei essere quello che si suppone ripari il file RPM. Se però hai compilato da te l'applicazione, nota che c'è ancora qualcosa che non va col prefisso predefinito. Il prefisso predefinito installerà l'applicazione in `/usr/local/`, così tutto ciò che devi fare è cambiarlo in ``--prefix=`percorso_della_tua_cartella_di_kde```

## Ringraziamenti e licenza

&kmessedwords;:

Creatore e disegnatore grafico:

- Primoz Anzur zerokode@gmx.net

Responsabile attuale: Reuben Sutton reuben@microsucks.co.uk

Hanno contribuito:

- Aiuto nella programmazione (creazione del motore di gioco): Waldo Bastian bastian@kde.org

- Aiuto nella programmazione (includemoc e tutta quella roba...): Daniel Molkentin molkentin@kde.org

- Aiuto nella programmazione (per far sì che &kmessedwords; funzionasse sotto KDE2 e KDE3): Haavard Froeiland haavardf@operamail.com

- Adattamento a KConfig XT, aiuto nella programmazione: Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

Copyright documentazione 2001 Primoz Anzur e la squadra Edutainment di &kde; zerokode@gmx.net

2004 Anne-Marie Mahfouf annma@kde.org

&underFDL; &underGPL;

## Installazione

### Come ottenere &kmessedwords;

&install.intro.documentation;

### Requisiti

Per utilizzare correttamente &kmessedwords; hai bisogno di &kde; 3 e &Qt; 3 sul tuo sistema.

&kmessedwords; si può trovare sulla home page di &kmessedwords;.

### Compilazione e installazione

&install.compile.documentation;
&documentation.index;