# Het handboek van &kolorlines;

Roman Razilov

    Roman.Razilov@gmx.de

Roman Merzlyakov

    roman@sbrf.barrt.ru

&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;
2000 2001 Roman Razilov, Roman Merzlyakov
&FDLNotice;
2001-05-20
1.00.00

&kolorlines; is een leuk klein programmaatje bedoeld om u overal te vermaken van 3 minuten tot 6 dagen (aaneengesloten).

KDE kdegames klines

## Inleiding

&kolorlines; is een eenvoudig spel. Het wordt door 1 speler gespeeld, dus er is maar 1 winnaar :-). U speelt voor u plezier tegen de hoogste score. Het is geïnspireerd door een welbekend spel Color lines, dat is geschreven voor DOS door Olga Demina, Igor Ivkin en Gennady Denisov in 1992.

In 2000 schreef Roman Merzlyakov een nieuwe versie voor &kde;. Roman Roazilov heeft een gave povray-gegenereerde animatie toegevoegd. Later in 2001 is het programma overgezet naar &kde; volgens de &kde;-games-standaard.

## &kolorlines; gebruiken

De hoofdregels van het spel zijn zo eenvoudig mogelijk: u beweegt (met uw muis) de parels van cel naar cel en bouwt lijnen (horizontaal, verticaal of diagonaal). Als een lijn 5 of meer parels bevat worden ze van het veld verwijderd en neemt u puntentotaal toe. Na elke beurt plaatst de computer drie nieuwe parels in het veld.

Het toenemen van het puntentotaal is afhankelijk van het aantal verwijderde parels en of &kolorlines; de volgende parels toont. De puntentoename is kleiner als u de verkregen informatie over de volgende set parels gebruikt.

### Meer functies in &kolorlines;

&kolorlines; is fantastisch in de zin dat het u de gelegenheid om vijf minuten van uw tijd te doden terwijl u wacht totdat de compilatie van dat ene programma is voltooid, of de download van uw e-mail klaar is.

Of, als u niks te doen hebt, dan kunt u 5 minuten van uw tijd doden.

## Commandoreferentie

### Het hoofdvenster van &kolorlines;

In het midden van het venster ziet u een groot raster met parels. Rechts daarvan is een balk die de volgende drie parels toont. Onderlangs het venster loopt de statusbalk, en bovenlangs de menubalk.

#### Het menu Spel

&Ctrl;N Game Nieuw spel

  Start een nieuw spel

&Ctrl;H Game Topscores tonen

  Toont de tabel met de topscores

&Ctrl;Q Game Afsluiten

  Beëindigt &kolorlines;

#### Het menu Zet

&Ctrl;Z Zet Ongedaan maken

  Dit maakt de laatste zet ongedaan.

Zet Ronde beëindigen

  Slaat uw zet over. De volgende zet parels wordt in het spel gelegd zonder dat de andere parels worden verplaatst.

D Zet Oefening starten

  Geeft een korte demonstratie van hoe het spel gespeeld dient te worden, met begeleidende tekst. Als de oefening loopt, toont de statusbalk de tekst Niveau: oefening, en zal deze menuoptie Oefening stoppen heten.

#### Het menu Instellingen

&Ctrl;P Instellingen Volgende tonen

  Toont of verbergt de volgende set parels

Instellingen Genummerde ballen gebruiken

  Nummert de ballen aan de hand van hun kleuren. Dit kan handig zijn voor spelers die kleurenblind zijn of een andere visuele beperking hebben die het onderscheiden van kleuren bemoeilijkt. Of voor diegenen die de nummers gewoon handig vinden.

Instellingen Speltype kiezen

  Kies een de moeilijkheidsgraad, van Heel gemakkelijk tot Heel moeilijk.

Instellingen Sneltoetsen instellen

  Opent de dialoog waarin u de sneltoetsen van het spel kunt aanpassen.

#### Het menu Help

&help.menu.documentation;

## Dankbetuigingen en licentie

&kolorlines;

Programma copyright 2000 Roman Merzlyakov roman@sbrf.barrt.ru

Met dank aan:

- Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de herontwerp, illustraties, animatie, gedeeltelijke herschrijving. Speciale dank aan mijn vrouw Larissa Juschkin voor het testen en de discussies.

Documentatie copyright 2001 Roman Razilov Roman.Razilov@gmx.de

&meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

### Hoe &kolorlines; te verkrijgen

&install.intro.documentation;

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;

### Parels genereren met Povray

Alle illustraties (`klines/*.jpg`) zijn gerenderd met Povray 3.0 en gemanipuleerd met Imagemagick. De Povray- & bash-scripts kunt u vinden in de map `klines/povray`. Pas het bestand `balls.pov` aan zoals u wilt, render en installeer het.

U hebt Povray 3.0 nodig voor het renderen. In nieuwere versies, zoals 3.1, is halo onderdrukt.

Om de parels op uw systeem te renderen, typ het volgende in de basismap van de &package;-distributie:

    % cd klines
    % make install

&documentation.index;