# Het handboek van &ktuberling;

Eric Bischoff

    e.bischoff@noos.fr

Paul E. Ahlquist Jr.

    pea@ahlquist.org

Lauri Watts Nalezer
&Niels.Reedijk;&Rinse.Devries;
2002-04-15
0.03.02
1999 2000 2002 Eric Bischoff
2001 Paul E. Ahlquist Jr.
&FDLNotice;

&ktuberling; is een spel bedoeld voor kleine kinderen.

KDE KTuberling spel kinderen tuberling aardappel pinguin aquarium

## Inleiding

&ktuberling; is een spel bedoeld voor kleine kinderen. Uiteraard is het ook geschikt voor volwassen die jong van geest zijn gebleven.

Het is een de virtuele versie van het welbekende aardappelmannetje. U kunt ogen, monden, snorren en andere objecten op een aardappel plaatsen. Naast de aardappel kunt u ook een pinguin aankleden of een aquarium inrichten.

Het spel kent geen winnaar. Het enige doel is om zo grappig mogelijke gezichten of situaties te maken.

Er is een museum (soort van Madame Tusseaud galerij) beschikbaar, waarin u vele grappige voorbeelden van gedecoreerde aardappelen, pinguins en aquariums kunt terugvinden. U kunt uiteraard uw eigen creaties naar de programmeur Eric Bischoff sturen. Hij zal ze toevoegen aan het museum zodra hij tijd heeft.

&ktuberling; kan ook praten. Het zal de naam van de objecten die u versleept uitspreken. Het spreekt in de taal die u hebt uitgekozen. U kunt het programma zo ook gebruiken om een paar vreemde woorden te leren. &ktuberling; spreekt momenteel Deens, Duits, Engels, Spaans, Frans, Italiaans, Portugees, Roemeens, Slowaaks, Sloveens, Zweeds en natuurlijk Nederlands.

## Grondbeginselen

### De muis

Er bevinden zich twee gebieden in het hoofdvenster:

- Het Speelveld, links.

- Het objectenveld, rechts. Hier kunt u de objecten kiezen die u wilt plaatsen in het speelveld.

Hoofdvenster van &ktuberling;
Hoofdvenster

#### Een object plaatsen

Om een object te verslepen, verplaats de muisaanwijzer naar het objectengebied rechts. Klik op het object dat u wilt verslepen en houdt de muisknop ingedrukt terwijl u het object met de muisaanwijzer naar de plek in het speelveld hebt gesleept waar u het wilt neerzetten.

#### Een object verplaatsen

Als u een object in het speelveld hebt geplaatst, dan kunt u het nog verplaatsen. Klik erop en sleep het naar een andere positie. Als u op een object klikt wordt deze boven alle andere objecten geplaatst die het eerder overlapten. Dit is handig om bijvoorbeeld de bril voor de ogen geplaatst te krijgen.

#### Een object verwijderen

Om een object uit het speelveld te verwijderen sleept u het terug naar het objectveld.

### De werkbalk

Werkbalk

De werkbalk bevat knoppen voor de meestgebruikte functies.

Werkbalkknoppen

Knop | Naam | Bijhorende menuoptie | Actie
--- | --- | --- | ---
Knop voor nieuw spel | Nieuw | Spel Nieuw | Wist het speelveld-gebied. Dit verwijdert alle onderdelen van het speelveld zodat er een nieuwe decoratie kan worden gemaakt.
Knop laden | Laden | Spel Laden... | Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of uit een andere map.
Knop opslaan | Opslaan | Spel Opslaan | Bewaart uw creatie in uw persoonlijke map, of in een andere map als u dat liever hebt. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestandje waarin alleen de posities van de objecten zijn geplaatst.
Knop afdrukken | Afdrukken | Spel Afdrukken | Drukt uw afbeelding af (&PostScript;-formaat).
Knop ongedaan maken | Ongedaan maken | Bewerken Ongedaan maken | Maakt de laatste handeling ongedaan.
Knop opnieuw | Opnieuw | Bewerken Opnieuw | Voert de laatste ongedaan gemaakte handeling opnieuw uit.

### De menuopties

Menubalk

#### Het menu Spel

Bestand Menu

&Ctrl;N Spel Nieuw

  Wist het speelveld-gebied.

&Ctrl;O Spel Laden...

  Opent een bestaand Tuberling-bestand uit het museum of een andere locatie.

&Ctrl;S Spel Opslaan

  Bewaart uw creatie. De Tuberling wordt opgeslagen in een klein bestand waar alleen de positie van de objecten in is geplaatst.

Spel Opslaan als afbeelding...

  Maakt een illustratie van uw Tuberling en slaat deze op in een bestand. De beschikbare afbeeldingsformaten zijn XPM, JPEG, PNG en BMP.

&Ctrl;P Spel Afdrukken...

  Drukt uw Tuberling-illustratie af met behulp van het &PostScript;-formaat.

&Ctrl;Q Spel Afsluiten

  Beëindigt &ktuberling;.

#### Het menu Bewerken

Menu bewerken

&Ctrl;Z Bewerken Ongedaan maken

  Maakt de laatste plaatsing van een object ongedaan.

&Ctrl;Shift Z Bewerken Opnieuw

  Voert de laatste ongedaan gemaakte verplaatsing van een object opnieuw uit. Deze menuoptie is alleen actief als u eerder Ongedaan maken hebt gebruikt.

&Ctrl;C Bewerken Kopiëren

  Kopieert het speelveld-gebied naar het klembord.

#### Het menu Speelveld

Menu Speelveld

Speelveld Aardappelmannetje

  Schakelt naar het speelveld met de aardappel. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.

Speelveld Pinguin

  Schakelt naar het speelveld met de pinguin. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.

Speelveld Aquarium

  Schakelt het speelveld naar het aquarium. &ktuberling; onthoudt de laatst gekozen speelveld de volgende keer dat het programma wordt gestart.

#### Het menu Spraak

Menu Spraak

Onthoud dat u kdemultimedia geïnstalleerd dient te hebben en dat het geluidssysteem `artsd` dient te draaien om geluiden te kunnen horen.

Spraak Geen geluid

  Zet het geluid uit. &ktuberling; onthoudt deze instelling bij de volgende programmastart.

Spraak Deens

  Zet het geluid aan en spreekt Deens. Als de Deense geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.

Spraak Nederlands

  Zet het geluid aan en spreekt Nederlands. Als de Nederlandse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.

Spraak Engels

  Zet het geluid aan en spreekt Engels. Als de Engelse geluiden niet zijn geïnstalleerd, dan is deze optie inactief en grijs gemaakt. &ktuberling; onthoudt deze optie bij de volgende programmastart.

etc...

  Hetzelfde geldt voor de andere talen.

#### Het menu Help

Menu Help
&help.menu.documentation;
&technical.reference;

## Dankbetuigingen en licentie

&ktuberling;

- John Calhoun - oorspronkelijk idee, oorspronkelijke afbeeldingen en Engelstalige geluiden

- Eric Bischoff e.bischoff@noos.fr - &kde;-programmering

- François-Xavier Duranceau duranceau@free.fr - Tests, advies en hulp

- Agnieszka Czajkowska agnieszka@imagegalaxy.de - Pinguin-illustraties

- Bas Willems next@euronet.nl - grafische verbeteringen en aquarium-thema

- Roger Larsson roger.larsson@norran.net - Verbetering van de geluiden

- Peter Silva peter.silva@videotron.ca - proeflezen van de documentatie

- Paul Ahlquist pea@ahlquist.org - verbeteren van de documentatie

Dit spel is toegewijd aan mijn dochtertje Sunniva Bischoff

Bedankt aan Apple Computer en het &LinuxPPC;-project voor het maken van ports van &Linux; naar &Mac;. &ktuberling; had nooit bestaan zonder dit!

&meld.fouten;&vertaling.niels; &underFDL; &underGPL;

## Installatie

### Hoe ktuberling te verkrijgen

&install.intro.documentation;

### Benodigdheden

Om &ktuberling; met succes te compileren hebt u &kde; 3.0 nodig. Alle benodigde bibliotheken en &ktuberling; zelf zijn te vinden op &kde-ftp;.

Om de geluiden te kunnen horen hebt u kdemultimedia nodig.

### Compilatie en installatie

&install.compile.documentation;