# Panel i pulpit

## &kicker-mianownik;, Panel &kde;

&kicker-mianownik; to program panela uruchamiającego programy w &kde;. Standardowo, pojawia się na dole ekranu i zajmuje całą jego szerokość, ale można to zmienić. &kicker-mianownik; to miejsce, które daje Ci szybki dostęp do (prawie!) wszystkich elementów środowiska. Poza menu &kicon;, które pozwala uruchamiać programy, &kicker-mianownik; umożliwia również dokowanie apletów, takich jak pasek zadań albo zegar, oraz tworzenie rozszerzeń, takich jak panele potomne. Z taką ilością różnych opcji, pewnie będziesz chcieć skonfigurować &kicker-dopelniacz;, tak by odpowiadał Twoim upodobaniom. W następnej sekcji opisano najpopularniejsze sposoby dostosowywania panelu.

## Konfigurowanie &kicker-dopelniacz;

### Dostosowywanie ikon na panelu

Kiedy uruchamiasz &kde; po raz pierwszy, &kicker-mianownik; pokazuje kilka ikon obok menu K menu. Można za ich pomocą uruchomić programy, które one reprezentują. Aby zobaczyć, jaki program uruchamia dana ikona, przytrzymaj przez chwilę kursor myszy nad ikoną — pojawi się dymek z nazwą programu.

Te standardowe ikony mogą nie odpowiadać programom, których używasz najczęściej, więc możesz usunąć nieużywane ikony i dodać ikony dla programów, których używasz. Aby usunąć ikonę, kliknij prawym przyciskiem myszy na ikonie i wybierz Usuń przycisk `Nazwa programu` z menu kontekstowego, które się pojawi. Żeby dodać nową ikonę, kliknij prawym przyciskiem myszy na pustym miejscu na panelu i wybierz z menu Dodaj do panelu Program. Spowoduje to rozwinięcie kopii menu K, w której możesz znaleźć wszystkie programy &kde;. Na przykład, aby dodać ikonę dla odtwarzacza &juk;, wybierz z menu Dodaj do panelu Program Multimedia Odtwarzacz audio (juk). Na panelu pojawi się ikona programu, w miejscu gdzie kliknięto prawym przyciskiem myszy.

### Dodawanie apletów i dodatków

Do &kicker-dopelniacz; można dodawać inne rodzaje elementów, poza ikonami uruchamiania programów. Można znaleźć te elementy w tym samym menu, ale tym razem wybierając Dodaj do panelu Aplet lub Dodaj do panelu Panel. Elementy w podmenu Aplet to małe programiki, które mogą działać w obrębie panelu. Przykładem takiego apletu jest przełącznik pulpitów
, który pokazuje mały podgląd każdego z witualnych pulpitów. (Więcej informacji na temat wirtualnych pulpitów znajduje się w using-multiple-desktops). Klikając na obrazku pulpitu na przełączniku pulpitów, możesz się przełączyć na ten pulpit.

Więcej informacji o dostępnych apletach &kicker-dopelniacz; możesz znaleźć w podręczniku &kicker-dopelniacz;. Aby go otworzyć, wpisz `help:/kicker` w polu Adresu w &konqueror-miejscownik;.

### Tacka systemowa

W tacce systemowej pokazywane są programy, które działają, ale niekoniecznie są w ciągle potrzebne. Niektóre programy (na przykład odtwarzacze audio) są tam pokazywane, ponieważ zazwyczaj chcesz, żeby były otwarte, ale żeby nie zajmowały za dużo miejsca na ekranie, umieszczają tylko ikonę w tacce systemowej.

Jeśli klikniesz prawym przyciskiem myszy na takiej ikonie, pojawi się menu z niektórymi działaniami programu (np. odtwarzanie, pauza, następny utwór, ... w odtwarzaczu audio)

Jesli klikniesz na ikonie lewym przyciskiem myszy, pojawi się głowne okno programu. Jeśli przytrzymasz kursor myszy dłużej nad ikoną, pojawi się dymek z informacjami (na przykład w przypadku odtwarzacza audio może to być aktualnie odtwarzany utwór). Ikonę tacce systemowej zazwyczaj umieszczają takie programy jak odtwarzacze audio, komunikatory internetowe, organizatory, itp.

W większości z tych programów możesz wybrać w konfiguracji, czy chcesz, żeby ikona była pokazywana, czy nie.

### Usuwanie elementów z panelu

Możesz usunąć aplety i inne elementy specjalne z panelu za pomocą strzałki na uchwycie po lewej stronie apletu. Kliknij na strzałce i z menu wybierz Usuń `nazwa apletu`.

## Pasek zadań

Pasek to element panelu pokazujący przyciski reprezentujące otwarte okna. Możesz użyć paska zadań do przełączania się pomiędzy oknami klikając element odpowiadający oknu, które chcesz aktywować. Pasek zadań zawiera elementy reprezentujące okna na wszystkich pulpitach wirtualnych, łącznie z oknami zminimalizowanymi.

## Używanie schowka

Bardzo często zdarza się sytuacja, że chcesz przenieść jakiś tekst lub inny obiekt w programie z jednego miejsca w inne. Często istnieje również potrzeba powielenia jakiegoś tekstu, na przykład jeśli musisz wpisać ten sam tekst kilka razy. Używa się do tego tak zwanego schowka. Są dwa trochę odmienne sposoby używania tego systemu, nazywane technicznie zaznaczeniem i schowkiem. Przestawimy je osobno:

### Zaznaczenie

W tej metodzie do kopiowania tekstu z jednego miejsca w inne używa się myszy. Należy wykonać następujące czynności:

1. Zaznacz tekst, który chcesz skopiować.

2. Kliknij środkowym przyciskiem myszy w miejscu, w którym ma się pojawić skopiowany tekst. Może ono się znajdować w tym samym programie, z którego tekst został skopiowany, lub w zupełnie innym.

Jeśli Twoja mysz ma trzy przyciski, jest to proste. Ale jeśli nie, nie wszystko stracone! Jeśli mysz ma tylko dwa przyciski, naciśnij je oba zamiast kliknięcia środkowym przyciskiem myszy.

### Schowek

W tej metodzie, możesz skopiować tekst, lub go wyciąć (czyli usunąć go z jednego miejsca i przenieść w inne). Tej metody możesz używać zarówno za pomocą myszy oraz menu, jak i za pomocą klawiatury. Przedstawione zostaną oba sposoby, z opisem menu, które ma zostać użyte oraz ze skrótem klawiszowym, który wykonuje tę samą czynność, w następujący sposób:

&Ctrl;X Edycja Wytnij

### Przenoszenie (Wycinanie) tekstu

1. Zaznacz tekst, który chcesz wyciąć.

2. Z menu wybierz &Ctrl;X Edycja Wytnij , a tekst zostanie usunięty z aktualnego miejsca.

3. Ustaw kursor tekstowy w miejscu, w którym chcesz wstawić tekst. Może to być w tym samym programie, w którym tekst został wycięty, lub w zupełnie innym. Wybierz &Ctrl;V Edycja Wklej i tekst pojawi się w miejscu, gdzie umieszczony został kursor.

Kopiowanie tekstu z jednego miejsca w inne jest bardzo podobne:

### Kopiowanie tekstu

1. Zaznacz tekst, który chcesz skopiować.

2. Z menu wybierz &Ctrl;C Edycja Kopiuj i aktualnie wybrany tekst zostanie zapamiętany.

3. Ustaw kursor tekstowy w miejscu, w którym chcesz wstawić tekst.Może to być w tym samym programie, z którego został skopiowany tekst, lub w zupełnie innym. Wybierz &Ctrl;V Edycja Wklej

### Zaawansowane użycie schowka

Powyższe instrukcje dotyczą standardowego zachowania schowka. Program &klipper;, który możesz dodać jako aplet panelu (zobacz kicker-configuring, aby uzyskać instrukcje, jak to zrobić), zawiera kilka pożytecznych rozszerzeń schowka, takich jak historia schowka, czy możliwość skonfigurowania zachowania schowka i zaznaczenia. Więcej informacji znajduje się w podręczniku &klipper-dopelniacz;.

### Powiązane informacje

- Możesz uzyskać więcej informacji o &kicker-miejscownik;i panelu &kde; &khelpcenter-miejscownik; lub wpisując `help:/kicker` w polu Adresu &konqueror-dopelniacz;.

- Podręcznik &klipper-dopelniacz; zawiera więcej informacji o zaawansowanym używaniu schowka. Możesz go znaleźć w &khelpcenter-miejscownik; lub wpisując `help:/klipper` w polu Adresu &konqueror-dopelniacz;.