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<sect2 id='plug-in-Gflare' lang="en;fr">
  <title lang="en">Gflare</title>
  <title lang="fr">Éblouissement Graduel</title>
  <indexterm>
    <primary lang="en">Gflare</primary>
    <primary lang="fr">Éblouissement Graduel</primary>
  </indexterm>

  <mediaobject lang="en">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-light-gflare.png' format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
  <mediaobject lang="fr">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/fr/filters-light-gflare.png' format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>

  <simplesect>
    <title lang="en">Overview</title>
    <title lang="fr">Généralités</title>    
    <para lang="en">
      This filter is found in 
      <guimenuitem>Image&gt;Filters/Light Effects/<accel>G</accel>flare</guimenuitem>.
    </para>
    <para lang="en">
      Gflare effect reminds the effect you get when you take a photograph of a blinding 
      light source, with a halo and radiations around the source. The Gflare image has 
      three components: <emphasis>Glow</emphasis> which is the big central fireball, 
      <emphasis>Rays</emphasis> and 
      <emphasis>Second Flares</emphasis>  
    </para> 
    
    <para lang="fr">
      Ce filtre se trouve à 
      <guimenuitem>Image&gt;Filtres/Effets de lumière/É<accel>b</accel>louissement 
      graduel</guimenuitem>.
    </para>
    <para lang="fr">
      L'effet d'éblouissement produit par ce filtre évoque celui obtenu lors de la 
      photographie d'une source lumineuse vive, avec un halo et des irradiations 
      entourant la source. L'image d'Éblouissement possède trois composantes: 
      la «Lueur» qui est la grosse boule de feu centrale,
      les «rayons» et les «reflets secondaires». Grâce à l'Éditeur, vous pouvez agir séparément sur 
      chacune de ces composantes. 
    </para> 
  </simplesect>

  <simplesect>
    <title lang="en">Preview</title>
    <title lang="fr">Aperçu</title>

        <para lang="en">
          When <guilabel>Auto Update Preview</guilabel> is checked, parameter setting results are 
          interactively displayed in preview without modifying the image until you click on 
          <guilabel>OK</guilabel> button.
        </para> 
        <para lang="fr">
          Quand l'option <guilabel>Aperçu en temps réel</guilabel> est cochée, le résultat du 
          réglage des paramètres est affiché en temps réel dans l'aperçu, sans affecter l'image 
          elle-même jusqu'à ce que vous cliquiez sur <guilabel>Valider</guilabel>.
        </para>
  </simplesect>

  <simplesect>
    <title lang="en">Settings</title>
    <title lang="fr">Réglages</title>
    <para lang="en">
      The Settings tab allows you to set manually the parameters while the Selector tab let you 
      choose presets in a list.
    </para>
    <para lang="en">
      <guilabel>Center</guilabel>:  You can set there X and Y (pixels) coordinates of glint. 
      The coordinate origin is at upper left corner 
    </para>    
    <para lang="en">
      <guilabel>Radius</guilabel>: The radius of the effect. Don't be affraid to use the box with the
      digits instead the slider a bit limited.
    </para>
    <para lang="en">
      <guilabel>Rotation</guilabel>: Turn the effect.
    </para>
    <para lang="en">
      <guilabel>Hue Rotation</guilabel>: Change the tint (color) of the effect.
    </para>     
    <para lang="en">
      <guilabel>Vector Angle</guilabel>: Turn the Second flares.
    </para>     
    <para lang="en">
      <guilabel>Vector length</guilabel>: Vary the distance applied for the Second flares.
    </para> 
    <para lang="en">
      <guilabel>Adaptive Supesampling</guilabel>: Settings of the antialiasing following parametres
      like Depth and Threshold.
    </para> 
    <para lang="fr">
      L'onglet Réglages vous permet de régler manuellement les paramètres tandis que l'onglet 
      Sélectionneur vous laisse choisir des préréglages dans une liste.  
    </para>
    <para lang="fr">
      <guilabel>Centrer</guilabel>: Vous pouvez régler les coordonnées X et Y 
      du centre du reflet, suivant l'unité choisie dans le menu déroulant. L'origine des 
      coordonnées se situe dans le coin en haut à gauche.  
    </para>
    <para lang="fr">
      <guilabel>Rayon</guilabel>: Le rayon du reflet. N'hésitez pas à utiliser la boite avec les
      chiffres plutôt que le curseur un peu limité.
    </para>
    <para lang="fr">
      <guilabel>Rotation</guilabel>: Fait tourner le reflet sur lui-même.
    </para>
    <para lang="fr">
      <guilabel>Rotation de la teinte</guilabel>: Change la teinte (couleur) du reflet.
    </para>     
    <para lang="fr">
      <guilabel>Angle du vecteur</guilabel>: Fait tourner les reflets secondaires sur lui-même.
    </para>     
    <para lang="fr">
      <guilabel>Longueur du vecteur</guilabel>: Fait varier la distance appliquée aux reflets 
      secondaires.
    </para> 
    <para lang="fr">
      <guilabel>Superéchantillonage adaptatif</guilabel>: Réglage de l'anti-crénelage en fonction 
      des paramètres de Profondeur (distance) et de Seuil (tolérance).
    </para> 
  </simplesect>
    
  <simplesect>
    <title lang="en">Selector</title>
    <title lang="fr">Sélectionneur</title>
    <para lang="en">
      The Selector tab allows you to select a Gflare pattern, to change it and save it.
    </para>
    <para lang="fr">
      L'onglet Sélectionneur vous permet de choisir un motif d'éblouissement existant, de le modifier 
      et de le sauvegarder.  
    </para>
    <variablelist>

    <varlistentry>
      <term lang="en">New</term>
      <term lang="fr">Nouveau</term>
      <listitem>
        <para lang="en">
          When you click on this button, you open the selected Gflare pattern and you can use it 
          to create a new one with a new name.
        </para>
        <para lang="fr">
          En cliquant sur ce bouton, vous ouvrez le motif sélectionné et vous pouvez l'utiliser 
          pour en créer un nouveau avec un nouveau nom.
        </para>
      </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
      <term lang="en">Edit</term>
      <term lang="fr">Éditer</term>
      <listitem>
        <para lang="en">
          This button brings up the Gflare Editor (see below).
        </para>
        <para lang="fr">
          Ce bouton ouvre l'Éditeur d'Éblouissement Gimp (voir plus loin).
        </para>
      </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
      <term lang="en">Copy</term>
      <term lang="fr">Copier</term>
      <listitem>
        <para lang="en">
          This button allows you to save the modified Glare pattern, renaming it.
        </para>
        <para lang="fr">
          Ce bouton vous permet de sauvegarder le motif remanié en le renommant.
        </para>
      </listitem>
    </varlistentry>

    <varlistentry>
      <term lang="en">Delete</term>
      <term lang="fr">Supprimer</term>
      <listitem>
        <para lang="en">
          This button deletes the selected Gflare pattern.
        </para>
        <para lang="fr">
          Ce bouton supprime le motif sélectionné.
        </para>
      </listitem>
    </varlistentry>

    </variablelist>
  </simplesect>

  <simplesect>
    <title lang="en">Gflare Editor</title>
    <title lang="fr">Éditeur d'Éblouissement Gimp</title>
    <mediaobject lang="en">
      <imageobject>
        <imagedata fileref='../images/filters/filters-light-gflare-editor.png' format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
    <mediaobject lang="fr">
      <imageobject>
        <imagedata fileref='../images/filters/fr/filters-light-gflare-editor.png' format="PNG"/>
      </imageobject>
    </mediaobject>
    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term lang="en">General</term>
        <term lang="fr">Général</term>
        <listitem lang="en"> 
          <formalpara>
            <title>Glow Paint Options</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Opacity</guilabel>: Slider and input box give more opacity 
                    to glow (0-100).
                  </para>
                </listitem>
       
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Paint Mode</guilabel>: You can choose between four modes:
                  </para>
                  <itemizedlist>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Normal</emphasis>: In this mode, the glow covers 
                        the image without taking 
                        into account what is beneath.
                      </para>
                    </listitem>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Addition</emphasis>: Pixel RGB values of glow are 
                        added to RGB values of the corresponding pixels in the image. 
                        Colors get lighter and white areas may appear.
                      </para>
                    </listitem>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Overlay</emphasis>: Light/Dark areas of glow enhance 
                        corresponding light/dark areas of image.
                      </para> 
                    </listitem>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Screen</emphasis>: Dark areas of image are enlightened 
                        by corresponding light areas of glow. Imagin two slides projected 
                        onto the same screen.
                      </para>  
                    </listitem>
                  </itemizedlist>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>

          <formalpara>
            <title>Rays Paint Options</title>
            <para>
              Options are the same as for "Glow".
            </para>
          </formalpara>

          <formalpara>
            <title>Second Flare Paint Options</title>
            <para>
              Options are the same as for "Glow". 
            </para>
          </formalpara>
        </listitem>
  
        <listitem lang="fr">
          <formalpara>
            <title>Options de dessin de la lueur</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem> 
                  <para>
                    <guilabel>Opacité</guilabel>: Le curseur et les boîtes de 
                    saisie permettent de 
                    régler l'opacité de la couleur (0-100).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>           
                  <para>
                    <guilabel>Mode de dessin</guilabel>: Vous avez le choix entre quatre modes:
                  </para>
                  <itemizedlist>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Normal</emphasis>: Dans ce mode, l'effet d'Éblouissement 
                        recouvre l'image sans tenir compte de ce qui est dessous.
                      </para>
                    </listitem>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Addition</emphasis>: Les valeurs RVB des pixels de 
                        l'image sont ajoutées aux valeurs RVB des pixels correspondants 
                        dans l'Éblouissement. Ainsi les couleurs 
                        deviennent plus claires, tendant vers le blanc.
                      </para>
                    </listitem>
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Superposition</emphasis>: Les zones Claires/Sombres 
                        de l'Éblouissement renforcent les zones Claires/Sombres 
                        correspondantes de l'image.
                      </para>
                    </listitem> 
                    <listitem>
                      <para>
                        <emphasis>Écran</emphasis>: Les zones sombres de l'image sont 
                        éclaircies par les zones claires correspondantes de l'Éblouissement. 
                        Imaginez deux diapositves projetées sur un même écran.
                      </para>
                    </listitem>  
                  </itemizedlist>
                </listitem>                
              </orderedlist>
            </para> 
          </formalpara>
          <formalpara>
            <title>Options de dessin des rayons:</title>
            <para>
              Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».
            </para>
          </formalpara>
          <formalpara>
            <title>Options des reflets secondaires:</title>
            <para>
              Ce sont les mêmes que celles de «Lueur».
            </para>
          </formalpara>
        </listitem>   
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Glow</term>
        <term lang="fr">Lueur</term>
        <listitem lang="en"> 
          <formalpara>
            <title>Gradients</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    By clicking on the rectangular buttons, you can develop a long list 
                    of gradients. "%" gradients belong to the Editor.
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Radial gradient</guilabel>: The selected gradient is drawn radially, 
                    from center to edge.
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Angular gradient</guilabel>: The selected gradient develops around 
                    center, counter-clockwise, starting from three o'clock if "Rotation" parameter 
                    is set to 0. Radial and angular gradients are combined according to the 
                    Multiply mode: light areas are enhanced and colors are mixed according to CMYK 
                    color system (that of your printer).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Angular size gradient</guilabel>: This is a gradient of radius 
                    size which develops angularly. Radius is controled according to gradient 
                    Luminosity: if luminosity is zero (black), the radius is 0%. If luminosity 
                    is 100% (white), the radius is also 100%.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist> 
            </para>
          </formalpara>
          <formalpara>
            <title>Parameters</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Size (%)</guilabel>: Sets size (%) of glow (0-200).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Rotation</guilabel>: Sets the origin of the angular 
                    gradient (-180 +180).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Hue rotation</guilabel>: Sets glow color, according to the HSV color 
                    circle (-180 +180).
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>
        </listitem>

        <listitem lang="fr">
          <formalpara>
            <title>Dégradés</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    En cliquant sur les boutons rectangulaires, vous développez une 
                    longue liste de dégradés. Les dégradés précédés d'un «%» appartiennent 
                    à l'Éditeur.
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Dégradé radial</guilabel>: Le dégradé sélectionné est 
                    dessiné radiairement, du centre vers la périphérie.
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Dégradé angulaire</guilabel>: Le dégradé sélectionné se 
                    développe autour du centre, dans le sens anti-horaire, en partant 
                    de 3 heures si le paramètre Rotation est réglé sur 0. Les dégradés 
                    radial et angulaire sont combinés selon le Mode Multiplier: les 
                    zones claires sont renforcées et les couleurs sont mélangées 
                    selon le système de couleurs CMJN (celui de votre imprimante).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Dégradé de taille angulaire</guilabel>: Il s'agit d'un 
                    dégradé de la taille du rayon qui se développe de façon angulaire.  
                    Le rayon est réglé en fonction de la 
                    luminosité: si la luminosité est nulle, le rayon est de 0%. Si la 
                    luminosité est de 100%, le rayon est aussi de 100%.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
             </para> 
          </formalpara>

          <formalpara>
            <title>Paramètres</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Taille (%)</guilabel> Règle la taille de la Lueur (0-200).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                 <para>
                    <guilabel>Rotation</guilabel> Détermine l'origine du dégradé 
                    angulaire (-180 +180).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Rotation de la teinte</guilabel> Fixe la couleur de la 
                    Lueur selon le 
                    cercle des couleurs TSV (-180 +180).
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
             </para> 
          </formalpara>

        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Rays</term>
        <term lang="fr">Rayons</term>
        <listitem lang="en"> 
          <formalpara>
            <title>Gradients</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    The options are the same as for Glow.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>

          <formalpara>
            <title>Parameters</title>
            <para>
              <orderedlist>  
                <listitem>
                  <para>
                    The first three options are the same as in Glow. Two are new:
                  </para> 
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel># of spikes</guilabel>:This option determines the 
                    number of spikes (1-300)
                    but also their texture.  
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Spike Thickness</guilabel>: When spikes get wider (1-100), 
                    they look like flower petals
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>
        </listitem>

        <listitem lang="fr">
          <formalpara>
            <title>Dégradés</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    Les options sont les mêmes que dans Lueur.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>
          <formalpara>
            <title>Paramètres</title>
            <para>
              <orderedlist>  
                <listitem>
                  <para>
                    Les trois premières options sont les mêmes que dans Lueur. Deux sont 
                    nouvelles:                
                  </para> 
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Nombre de pointes</guilabel>: Cette option détermine le 
                    nombre de pointes, 
                    mais aussi leur texture (1-300).
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Épaisseur des pointes</guilabel>: Quand les pointes 
                    s'élargissent (1-100), 
                    elles prennent un aspect de pétales de fleur.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>
          
        </listitem>
      </varlistentry>
             
      <varlistentry>
        <term lang="en">Second Flares</term>
        <term lang="fr">Reflets secondaires</term>
        <listitem lang="en"> 
          <formalpara>
            <title>Gradients</title>
            <para>
              The options are the same as for Glow.
            </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Parameters</title>
            <para>
              Options are the same as in Glow.
            </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Shape of Second Flares</title>
            <para>
              Second flares, these satellites of the main flare, may have two shapes: 
              <emphasis>Circle</emphasis> and <emphasis>Polygon</emphasis>. You can set the 
              <emphasis>Number</emphasis> polygon sides. The option accepts 1 side (!), not 2.
            </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Random seed and Randomize</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Random Seed</guilabel>: The random generator will use 
                    this value as a seed to generate random numbers. You can use the same 
                    value to repeat the same "random" sequence several times.
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Randomize</guilabel>: When you click on this button, you 
                    produce a random seed that will be used by the random generator. 
                    It is each time different.
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>  
        </listitem>
        <listitem lang="fr">
          <formalpara>
            <title>Dégradés</title>
              <para>
                Les options sont les mêmes que dans Lueur.
              </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Paramètres</title>
              <para>
                Les options sont les mêmes que dans Lueur.
              </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Forme des reflets secondaires</title>
              <para>
                Les reflets secondaires, ces satellites de l'Éblouissement principal, peuvent 
                revêtir deux formes: <emphasis>Cercle</emphasis> et <emphasis>Polygone</emphasis>. 
                Vous pouvez régler le <emphasis>Nombre</emphasis> de côtés du polygone. L'option 
                accepte 1 côté (!) mais pas 2.  
              </para>
          </formalpara>  
          <formalpara>
            <title>Graine aléatoire et Aléatoire</title>
            <para>
              <orderedlist>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Graine aléatoire</guilabel>: Le générateur de hasard utilisera 
                    cette valeur pour générer au hasard. Vous pouvez réutiliser cette valeur 
                    pour générer le même «hasard».
                  </para>
                </listitem>
                <listitem>
                  <para>
                    <guilabel>Aléatoire</guilabel>: Quand vous cliquez sur ce bouton, vous 
                    produisez une graine aléatoire qui sera utilisée par le générateur de hasard. 
                    Elle est différente à chaque fois. 
                  </para>
                </listitem>
              </orderedlist>
            </para>
          </formalpara>  
        </listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </simplesect>
</sect2>
