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<sect2 id='plug-in-sinus' lang="en;fr;zh_CN">
  <title lang="en">Sinus</title>
  <title lang="fr">Sinus</title>
  <title lang="zh_CN">正弦</title>

  <indexterm>
    <primary lang="en">Filter</primary>
    <secondary lang="en">Render</secondary>
    <tertiary lang="en">Sinus</tertiary>
    
    <primary lang="fr">Filtre</primary>
    <secondary lang="fr">Rendu</secondary>
    <tertiary lang="fr">Sinus</tertiary>  

    <primary lang="zh_CN">滤镜</primary>
    <secondary lang="zh_CN">绘制</secondary>
    <tertiary lang="zh_CN">正弦</tertiary>
  </indexterm>
  
  <mediaobject>
    <imageobject lang="de;en;zh_CN">
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-render-sinus.png' format='PNG'/>
    </imageobject>

    <imageobject lang="fr">
      <imagedata fileref='../images/filters/fr/filters-render-sinus.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
  </mediaobject>

  <simplesect>
    <title lang="en">Overview</title>
    <title lang="de">Allgemeines</title>
    <title lang="fr">Généralités</title>
    <title lang="zh_CN">概述</title>
  
    <informalfigure>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref='../images/filters/examples/sinus1.png' format='PNG'/>
        </imageobject>

	<caption lang="en">
	  <para>
	    Example of sinus rendering.
	  </para>
	</caption>

	<caption lang="fr">
	  <para>
	    Example d'un rendi obtenu avec le filtre sinus.
	  </para>
	</caption>

        <caption lang="zh_CN">
          <para>
            正弦绘制的范例。
          </para>
        </caption>
      </mediaobject>
    </informalfigure>

    <para lang="en">
      This filter is found in
      <guimenuitem>Image&gt;Filters/Render/Pattern/<accel>S</accel>inus...</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="fr">
      Ce filtre se trouve à
      <guimenuitem>Image&gt;Filtres/Rendu/Motif/<accel>S</accel>inus...</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="zh_CN">
      该滤镜在<guimenuitem>图像&gt;滤镜/绘制/图案/正弦</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="en">
      The Sinus filter lets you make sinusoidally based textures,
      which look rather like watered silk or maybe plywood. This plug-in
      works by using two different colors that you can define in the
      Colors tab. These two colors then create wave patterns based on
      a sine function. 
    </para>
    <para lang="fr">
      Le filtre sinus génère des textures basés sur des formes sinusoïdales,
      qui ressemblent à de l'eau, de la soie ou du bois contre-plaqué.
      Il fonctionne en utilisant deux couleurs différents définissables
      dans l'onglet <guilabel>couleurs</guilabel>. C'est deux couleurs
      génèrent ensuite des tracés ondulatoires basés sur une fonction
      sinus.
    </para>
    <para lang="zh_CN">
      正弦滤镜产生基于正弦曲线的材质，看上去像波纹绸缎或三夹板。该滤镜使用颜色页签中的两种不同颜色，然后有正弦函数产生波纹图案。
    </para>


    <para lang='en'>
      You can set the X and Y scales, which determine how stretched or
      packed the texture will be. You can also set the Complexity of
      the function: a high value creates more interference or
      repetition in the pattern.  An example is shown below. 
    </para>
    <para lang='fr'>
      Vous pouvez spécifier les échelles en X et en Y et ainsi déterminer
      comment la texture séra étirée. Vous pouvez aussi spécifier la
      complexité de la fonction : une valeur élevée crée plus d'interférence
      ou de répétition du motif. Un exemple est montré ci-dessus.
    </para>
    <para lang="zh_CN">
      X 和 Y 缩放设置材质的延伸程度。您也能设置该功能的复杂度：一个高值产生更干扰或更重复的图案。下面有一个范例。
    </para>
  </simplesect>
  
  <simplesect>
    <title lang="en">Options</title>
    <title lang="fr">Options</title>
    <title lang="de">Optionen</title>
    <title lang="zh_CN">选项</title>

    <variablelist>
       <varlistentry>
        <term lang="en">X and Y Scales</term>
        <term lang="fr">Échelle en X/Y</term>
        <term lang="zh_CN">X 和 Y 缩放</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            A low X/Y value will maximize the horizontal/vertical
            stretch of the texture, whereas a high value will compress
            it.
          </para> 
          <para lang="fr">
            Une valeur faible va étendre la texture tandis qu'une
            valeur élevée va la comprimer.
          </para> 
          <para lang="zh_CN">
            低的 X/Y 值将最大化材质的水平/垂直延伸，而高值则压缩它。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

       <varlistentry>
        <term lang="en">Complexity</term>
        <term lang="fr">Complexité</term>
        <term lang="zh_CN">复杂度</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            This controls how the two colors interact with each other
            (the amount of interplay or repetition). 
          </para> 
          <para lang="fr">
            Contrôle comment les deux couleurs interagissent entre elles.
            This controls how the two colors interact with each other
          </para> 
          <para lang="zh_CN">
            它控制两种颜色之间如何交互(相互作用或重复的数量)。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

       <varlistentry>
        <term lang="en">Random Seed</term>
        <term lang="de">Zufallssaat</term>
        <term lang="fr">Graine aléatoire</term>
        <term lang="zh_CN">随机数种子</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            <guilabel>Random Seed</guilabel> controls the randomization
            element. The <guibutton>Randomize</guibutton> checkbutton will
            set the seed using the hardware clock of the computer.
            There is no reason to use anything else unless you want to
            be able to repeat the exact same pattern of randomization
            on a later occasion.
          </para>
          <para lang="fr">
            <guilabel>Graine aléatoire</guilabel> contrôle l'aléatoire
            affecté à l'élément. La coche <guilabel>Aléatoire</guilabel> 
            va utiliser l'horloge de la machine pour déterminer la graine.
            Il n'y aucune raison d'utiliser autre chose tant que vous
            ne souhaitez pas reproduire plusieurs fois la même texture.
          </para>
          <para lang="de">
            Die <guilabel>Zufallssaat</guilabel> bestimmt den
            Zufallswert des Weichzeichners. Durch einen Klick auf die
            <guibutton>Neu Würfeln</guibutton> Schaltfläche wird ein
            neuer Zufallswert berechnet.
          </para>
          <para lang="zh_CN">  
            <guilabel>随机数种子</guilabel>控制随机元素。而<guibutton>随机</guibutton>勾选按钮则使种子使用电脑的硬件时间。除非您想在以后重复完全相同的随机图案，不然就没有必要使用其它的选项了。
          </para>

          <tip lang='en'>
            <para>
            Changing to a new seed often produces a <emphasis>very
            different-looking</emphasis> result.
            </para>
          </tip>
          <tip lang='fr'>
            <para>
            Changer la graine produit souvent des résultats très
            différents.
            </para>
          </tip>
          <tip lang="zh_CN">
            <para>
              变为一个新种子常常会产生<emphasis>非常不一样</emphasis>的效果。
            </para>
          </tip>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Force Tiling?</term>
        <term lang="fr">Forcer le raccordement ?</term>
        <term lang="zh_CN">强制平铺？</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            If you check this, you'll get a pattern that can be
            used as for tiling. For example, you can use it as a background
            in an HTML page, and the tile edges will be joined
            seamlessly. 
          </para>
          <para lang="fr">
            Si vous cochez ceci vous allez forcer la production d'un
            motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond
            pour une page web. 
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它使图案可以用作平铺。例如，可以在 HTML 页面中用作背景，平铺的边缘会无缝地连接在一起。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Ideal/Distorted</term>
        <term lang="fr">Idéal/Déformé</term>
        <term lang="zh_CN">理想/扭曲</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            This option gives additional control of the interaction
            between the two colors. Distorted creates a more distorted
            interference between the two colors than Ideal. 
          </para>
          <para lang="fr">
            Ces options vous donnent des contrôles supplémentaires sur
            l'interaction des deux couleurs. L'option 
            <guilabel>déformé</guilabel> créé une distorsion supérieure
            à l'option <guilabel>idéal</guilabel>.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            该选项提供了对两种颜色间交互的额外控制。扭曲在两种颜色间产生比理想更加扭曲的干扰。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Colors</term>
        <term lang="fr">Couleurs</term>
        <term lang="zh_CN">颜色</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            Here, you set the two colors that make up your
            texture. You can use Black and white or the
            foreground/background colors in the toolbox, or you can
            choose a color with the color icons. The <parameter>Alpha
            Channels</parameter> sliders allow you to assign an
            opacity to each of the colors.  (If the layer you are
            working on does not have an alpha channel, they will be
            grayed out.)
          </para>
          <para lang="fr">
            Dans cet onglet vous réglez les deux couleurs composantes
            de votre texture. Vous pouvez utiliser du noir et du blanc, les 
            couleurs de la boîte à outils ou bien spécifier localement les 
            couleurs en cliquant sur les boutons colorés.
            Les paramètres <guilabel>Canaux Alpha</guilabel> permettent
            d'affecté une opacité plus ou moins grande pour chaque couleur
            (les paramètres ne sont accessibles qui si l'image possède un
            canal Alpha).
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            这里设置产生滤镜所使用的两种颜色。其中有黑和白或工具栏中的前景/背景色，或使用颜色图标选取颜色。<parameter>Alpha 通道</parameter>滑条设置每个颜色的不透明度。(当操作的图层中没有 Alpha 通道时该选项是不可用的。)
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry lang="en;zh_CN">
        <term lang="en">Blend Settings: Gradient</term>
        <term lang="zh_CN">混和设置：梯度</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            You can choose between three functions to set the shapes
            of the waves that are produced:  Linear, Bilinear and
            Sinusoidal.   
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它设置产生的波纹形状：线性，双线性和正弦。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Blend Settings: Exponent</term>
        <term lang="fr">Mélange: Exposant</term>
        <term lang="zh_CN">混和设置：指数</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
             The Exponent controls which of the two colors is
             dominant, and how dominant it is. If you set
             the exponent to -7.5, the left color will dominate
             totally, and if you set it to +7.5 it will be the other
             way around. A zero value is neutral.  
          </para>
          <para lang="fr">
             L'<guilabel>exposant</guilabel> contrôle laquelle des
             deux couleurs est dominante et avec quelle force.
             Si vous réglez l'exposant à -7.5 la couleur de gauche
             dominera totalement et si vous le réglez à +7.5 ce sera
             l'inverse. Une valeur de 0 est donc neutre.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            指数控制两个颜色中谁占主导，以及主导的程度。例如，当指数为 -7.5 时，左边的颜色就几乎完全主导，而为 +7.5 时，右边就为主导。0 代表左右平衡。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

    </variablelist>
  </simplesect>
  
</sect2>
