Předcházející |  | Další

### 8.4. Jiskřit

#### 8.4.1. Přehled

Tento filtr naleznete v nabídce Obrázek>Filtry/Efekty se světlem/Jiskřit.

Tento filtr přidává do obrázku efekt jiskření.Používá nejsvětlejší body v obrázku, podle nastavené prahové hodnoty. Je těžké předvídat, kde se třpycení objeví. Můžete ale do obrázku na požadovaná místa přidat čistě bílé body.

#### 8.4.2. Nastavení parametrů

Hodnoty parametrů můžete zadat pomocí posuvníků nebo vstupních polí.

Práh jasu

  Čím vyšší práh, tím více oblastí bude pokryto jiskrami (0.0-0.1).

Intenzita záře

  Zvýšením této hodnoty se rozšíří střed i paprsky (0.0-1.0).

Délka hrotů

  Délka paprsků (1-100). Snížení hodnoty zkrátí nejprve malé paprsky.

Počet hrotů

  Počet počátačních bodů pro hroty (0-16). Jedná se o množství velkých hrotů. Malých hrotů je srejné množství. Pokud je číslo liché, jsou malé hroty naproti velký, pokud je číslo sudé, jsou velké hroty naproti sobě.

Úhel hrotu

  Úhel prvního velkého hrotu k horizontále (-1 +360). -1 znamená náhodný úhel. Pokud má oblast obrázku více pixelů nad daný práh, každý z nich bude generovat jiskru. Pokud je úhel kladný, budou všechny poskládány na sobě. Pokud je úhel -1, každá jiskra bude náhodně natočená, což vyústí ve velké množství tenkých hrotů.

Hustota hrotů

  Tato volba určuje množství jisker v obrázku. Značí část (0.0-1.0) všech možných jisker, které budou skutečně vykresleny.

Krytí

  Pokud snížíte krytí (0.0-1.0), budou jiskry průsvitné a vrstva pod nimi bude prosvítat. Pokud jiná vrstva není, sníží se jejich sytost.

Náhodný odstín

  Tato volba mění odstín jisker náhodným způsobem (0.0-1.0).

Náhodná sytost

  Tato volba mění sytost jisker náhodným způsobem (0.0-1.0).

Zachovat jas

  Všem centrálním pixelům přiřadí jas nejjasnějšího pizelů, čímž se zvýší celkový jas jisker.

Inverze

  Místo výběru nejjasnějších bodů v obrázku se pracuje s nejtmavšími body, což vede k tmavým jiskrám.

Přidat obvod

  Místo vytváření jisker v nejjasnějších bodech je vytvořen rám obrázku složený z mnoha jisker.

Barvy

  Barva centrálních pixelů přidávaná v režimu Screen (Multiply pokud se pracuje inverzně).

Předcházející | Nahoru | Další
| Domů |