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<sect2 id='plug-in-solid-noise' lang="en;fr;zh_CN">
  <title lang="en">Solid Noise</title>
  <title lang="fr">Brouillage uni</title>
  <title lang="zh_CN">纯色噪音</title>

  <indexterm>
    <primary lang="en">Filter</primary>
    <secondary lang="en">Render</secondary>
    <tertiary lang="en">Solid noise</tertiary>
    
    <primary lang="fr">Filtre</primary>
    <secondary lang="fr">Rendu</secondary>
    <tertiary lang="fr">Brouillage uni</tertiary>
    
    <primary lang="zh_CN">滤镜</primary>
    <secondary lang="zh_CN">绘制</secondary>
    <tertiary lang="zh_CN">纯色噪音</tertiary>
  </indexterm>
  
  <mediaobject>
    <imageobject lang="en;zh_CN">
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-render-solidnoise.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
    <imageobject lang="de">
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-render-solidnoise.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
    <imageobject lang="fr">
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-render-solidnoise.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
  </mediaobject>

  <simplesect>
    <title lang="en">Overview</title>
    <title lang="de">Allgemeines</title>
    <title lang="fr">Généralités</title>
    <title lang="zh_CN">概述</title>
  
    <informalfigure>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref='../images/filters/examples/solid-noise.png' format='PNG'/>
        </imageobject>

	<caption lang="en">
	  <para>
	    Example of turbulent solid noise.
	  </para>
	</caption>

	<caption lang="fr">
	  <para>
	    Exemple de rendu obtenu avec le filtre solid noise.
	  </para>
	</caption>

        <caption lang="zh_CN">
          <para>
            弥散纯色噪音范例。
          </para>
        </caption>
      </mediaobject>
    </informalfigure>

    <para lang="en">
      This filter is found in
      <guimenuitem>Image&gt;Filters/Render/Clouds/<accel>S</accel>olid Noise...</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="fr">
      Ce filtre se trouve à
      <guimenuitem>Image&gt;Filtres/Rendu/Nuages/<accel>B</accel>rouillage uni...</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="zh_CN">
      该滤镜在<guimenuitem>图像&gt;滤镜/绘制/云彩/纯色噪音</guimenuitem>
    </para>

    <para lang="en">
      Solid Noise is a great texture maker. Note that this noise is
      always gray, even if you applied it to a very colorful image (it
      doesn't matter what the original image looks like -- this filter
      completely overwrites any existing background in the layer it is
      applied to). This is also a good tool
      for creating displacement maps for the 
      <!-- XXX <link linkend='plug-in-warp'>Warp</link> -->
      plug-in or for the      
      <!-- XXX <link linkend='plug-in-bumpmap'>Bump Map</link> -->
      plug-in. With the "turbulence" setting active, the results look 
      quite a bit like real clouds. An example is shown
      below.  
    </para>
    <para lang="fr">
      Le filtre brouillage uni est un générateur de texture. Il remplacera
      le contenu du calque actif. C'est aussi un bon outil pour créer des
      cartes de déplacement pour le filtre 
      <!-- XXX <link linkend='plug-in-warp'>Décaler</link> -->
      ou de repoussage pour le filtre
      <!-- XXX <link linkend='plug-in-bumpmap'>Carte de repoussage</link> -->
      Le résultat sera plus proche d'unaspect nuageux avec la coche
      <guilabel>turbulence</guilabel> activée. Un exemple est montré
      ci-dessus.
    </para>
    <para lang="zh_CN">
      纯色噪音是非常好的材质生成工具。需要注意的是该噪音常常是灰色的，即使应用到一个非常艳丽的图像(它不在乎源图像看上如何--该滤镜完全覆盖图层上的任何已存在背景)。当勾选“弥散”时，其结果很像真正的云彩。下面有这样一个范例。
    </para>
  </simplesect>
  
  <simplesect>
    <title lang="en">Options</title>
    <title lang="fr">Options</title>
    <title lang="de">Optionen</title>
    <title lang="zh_CN">选项</title>
    <variablelist>
       <varlistentry>
        <term lang="en">Random Seed</term>
        <term lang="de">Zufallssaat</term>
        <term lang="fr">Graine aléatoire</term>
        <term lang="zh_CN">随机数种子</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            <guilabel>Random Seed</guilabel> controls the randomization
            element. The <guibutton>Randomize</guibutton> checkbutton will
            set the seed using the hardware clock of the computer.
            There is no reason to use anything else unless you want to
            be able to repeat the exact same pattern of randomization
            on a later occasion.
          </para>
          <para lang="de">
            Die <guilabel>Zufallssaat</guilabel> bestimmt den
            Zufallswert des Weichzeichners. Durch einen Klick auf die
            <guibutton>Neu Würfeln</guibutton> Schaltfläche wird ein
            neuer Zufallswert berechnet.
          </para>
          <para lang="fr">
            <guilabel>Graine aléatoire</guilabel> contrôle le
            caractère aléatoire du déplacement des pixels. La coche
            <guilabel>Aléatoire </guilabel> permet d'initialiser le
            générateur avec un nombre extrait de l'horloge et qui sera donc
            bien différent à chaque utilisation.
          </para> 
          <para lang="zh_CN">  
            <guilabel>随机数种子</guilabel>控制随机元素。而<guibutton>随机</guibutton>勾选按钮则使种子使用电脑的硬件时间。除非您想在以后重复完全相同的随机图案，不然就没有必要使用其它的选项了。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Turbulent</term>
        <term lang="fr">Turbulent</term>
        <term lang="zh_CN">弥散</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            If you check this, you'll get very interesting effects,
            often something that looks much like oil on water, or
            clouds of smoke, or living tissue, or a Rorschach blot.  
          </para>
          <para lang="fr">
            Si vous activez cette option, vous aurez des effets intéressants,
            souvent quelque chose qui ressemble à une surface liquide,
            nuageuse ou un tissu soyeux.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它可以产生非常有趣的效果，通常看上去像油融入水中，或烟尘。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Detail</term>
        <term lang="fr">Détail</term>
        <term lang="zh_CN">细节</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            This controls the amount of detail in the noise
            texture. Higher values give a higher level of detail, and
            the noise seems to be made of spray or small particles,
            which makes it feel hard. A low value makes it more soft
            and cloudy.  
          </para>
          <para lang="fr">
            Contrôle la quantité de détail appliquée dans la texture
            brouillée. Une valeur élevée donne des détails fins et
            produira une impression de particules tandis qu'une valeur
            faible donnera un aspect diffus.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它控制噪音材质的细节数量。一个高值产生更多细节，其噪音好像由很多小的部分组成，看上去比较硬。而低值使其更柔软。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Tileable</term>
        <term lang="fr">Raccordable</term>
        <term lang="zh_CN">可平铺</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            If you check Tileable, you'll get a noise which can be
            used as tiles. For example, you can use it as a background
            in an HTML page, and the tile edges will be joined
            seamlessly. 
          </para>
          <para lang="fr">
            Si vous cochez ceci vous allez forcer la production d'un
            motif jointif réutilisable par exemple comme texture de fond
            pour une page web. 
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它使噪音可以用作平铺。例如，可以在 HTML 页面中用作背景，平铺的边缘会无缝地连接在一起。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">X and Y Size</term>
        <term lang="fr">Taille X/Y</term>
        <term lang="zh_CN">X 和 Y 大小</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            These control the size and proportion of the noise shapes
            in X (horizontal) and Y (vertical) directions (range 0.1 
            to 16.0).  
          </para>
          <para lang="fr">
            Contrôle la taille et la proportion de brouillage dans
            les directions X (horizontal) et Y(vertical)
            (valeurs comprises entre 0.1 et 16.0).
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            它们控制噪音形状在 X (水平)和 Y (垂直)方向(范围是 0.1 到 16.0)上的大小和比例。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </simplesect>
  
</sect2>
