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<sect2 id='plug-in-randomize-hurl' lang="en;cs;fr">
  <title lang="en">Hurl</title>
  <title lang="cs">Výpadky</title>
  <title lang="fr">Jeter</title>

  <indexterm>
    <primary lang="en">Filter</primary>
    <secondary lang="en">Noise</secondary>
    <tertiary lang="en">Hurl</tertiary>

    <primary lang="cs">filtry</primary>
    <secondary lang="cs">šum</secondary>
    <tertiary lang="cs">výpadky</tertiary>

    <primary lang="fr">Filtre</primary>
    <secondary lang="fr">Bruit</secondary>
    <tertiary lang="fr">Jeter</tertiary>
  </indexterm>

  <mediaobject lang="en">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-noise-hurl.png' format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
  <mediaobject lang="cs">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-noise-hurl.png' format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
  <mediaobject lang="fr">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/fr/filters-noise-hurl.png' format="PNG"/>
    </imageobject>
  </mediaobject>

  <simplesect>
    <title lang="en">Overview</title>
    <title lang="cs">Přehled</title>
    <title lang="fr">Généralités</title>
    <para lang="en">
      This filter is found in 
      <guimenuitem>Image&gt;Filters/Noise/<accel>H</accel>url</guimenuitem>  
    </para>
    <para lang="en">
      The Hurl filter changes pixels of active layer or selection to a random color if they are within a 
      given range of randomization.
    </para>
    <para lang="cs">
      Tento filtr lze nalézt v nabídce
      <guimenuitem>Obrázek&gt;Filtry/Šum/<accel>V</accel>ýpadky</guimenuitem>.
    </para>
    <para lang="cs">
      Filtr výpadky mění zadané procento pixelů aktivní vrstvy nebo výběru
      na pixely náhodné barvy.
    </para>
    <para lang="fr">
      Ce filtre se trouve à 
      <guimenuitem>Image&gt;Filtres/Bruit/<accel>J</accel>eter</guimenuitem>
    </para>
    <para lang="fr">
      Le filtre Jeter change au hasard la couleur de pixels s'ils se trouvent à une distance de 
      randomisation donnée.
    </para> 
  </simplesect>

  <simplesect>
    <title lang="en">Options</title>
    <title lang="cs">Volby</title>
    <title lang="fr">Options</title>

    <variablelist>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Random Seed</term>
        <term lang="cs">Hnízdo náhodných čísel</term>
        <term lang="fr">Graine aléatoire</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            <guilabel>Random Seed</guilabel> controls the randomization
            element of hurl. The <guibutton>Time</guibutton> button will
            set the seed using the hardware clock of the computer. Using
            <guibutton>Time</guibutton> is the preferred method for
            initializing Hurl as it will provide a higher chance of differing
            values over many uses.
          </para>
          <para lang="cs">
            <guilabel>Hnízdo náhodných čísel</guilabel> ovládá náhodnost
            výpadků. FIXME - angl. verze neodpovídá realitě.
          </para>
          <para lang="fr">
            <guibutton>Graine aléatoire</guibutton> contrôle le caractère 
            aléatoire du déplacement des pixels. Le bouton <guibutton>Aléatoire
            </guibutton> permet d'ensemencer le générateur avec un nombre tiré de 
            l'horloge et qui sera donc bien différent à chaque utilisation.
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Randomization %</term>
        <term lang="cs">Náhodnost (%)</term>
        <term lang="fr">Aléa %</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
             The <guibutton>Randomization</guibutton> slider represents the percentage of pixels of the 
             active layer or selection which may be hurled. Higher value result in more hurling.
          </para>
          <para lang="cs">
             Posuvník <guibutton>Náhodnost</guibutton> nastavuje podíl pixelů
             v obrázku, které budou postiženy výpadky. Vyšší hodnota znamená
             více výpadků.
          </para>
          <para lang="fr">
            Le curseur <guibutton>Aléa</guibutton> représente le pourcentage de pixels de la 
            sélection ou du calque actif qui peuvent être affectés par le filtre.
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
      <varlistentry>
        <term lang="en">Repeat</term>
        <term lang="cs">Opakování</term>
        <term lang="fr">Répétition</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            The <guibutton>Repeat</guibutton> slider represents the number of
            times the active layer will be hurled. Higher values result in
            more hurling.
          </para>
          <para lang="cs">
            Posuvník <guibutton>Opakování</guibutton> určuje, kolikrát budou
            výpadky aplikovány. Vyšší hodnota znamená více výpadků.
          </para>
          <para lang="fr">
            Le curseur <guibutton>Répétition</guibutton> représente le nombre de fois 
            où le filtre sera appliqué.
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>
    </variablelist>
  </simplesect>
</sect2>
