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<glossdiv lang="de;en;fr;it;zh_CN">
  <title>M</title>

  <glossentry id='glossary-marching-ants' lang="en;zh_CN">
    <glossterm lang="en">Marching Ants</glossterm>
    <glossterm lang='de'>Laufende Ameisen</glossterm>
    <glossterm lang="zh_CN">Marching Ants(行进中的蚂蚁)</glossterm>
    <glossdef>
      <para lang="en">
        The name for the dotted line which delineates a selection.
      </para>
      <para lang="zh_CN">
        用来勾画选择轮廓的虚线的名称。
      </para>
    </glossdef>
  </glossentry>

  <glossentry id='glossary-modes'>
    <glossterm lang="en">Layer Modes</glossterm>
    <glossterm lang="de">Ebenen Modi</glossterm>
    <glossterm lang="fr">Modes de Calque</glossterm>
    <glossterm lang="it">Modalità livelli</glossterm>
    <glossterm lang="zh_CN">Layer Modes(图层模式)</glossterm>

    <glossdef>
      <para lang="en">
        There are twenty-one available layer modes. Selecting a layer mode
        changes the way that layer or paint application is viewed based on
        the layer or layers beneath it.
      </para>
      
      <para lang="de">
        <application>GIMP</application> bietet 21 Blendenmodi
        für die Ebenen. Der Blendenmodus wird auf die Ebenen
        angewendet, die unter der ausgewählten Ebene liegen.
        Gibt es nur eine Ebene, hat die Blende keinen Effekt. So
        liegt es nahe, dass für die Blendenmodi mindestens 2
        übereinanderliegende Ebenen gebraucht werden. Die
        Beispielbilder zeigen die Auswirkungen bei Anwendung des
        jeweiligen Modus. Das link Bild ist der normale Zustand, dass
        rechte gibt das Blendergebnis wieder.
      </para>
 
      <para lang="fr">
        Il y a 21 modes calques disponibles. Le choix d'un mode calque
        change la manière dont les calques sont représentés :
      </para>

      <para lang="it">
        Ci sono ventuno modalità di livello disponibili.  Selezionando una
        modalità di livello si cambia il modo con il quale quel livello o
        quell'applicazione di disegno, in base al livello o ai
        livelli sottostanti, vengono visualizzate.
      </para>

      <para lang="zh_CN">
  有21种不同的模式可以使用。图层模式改变图层或涂画应用相对于下面图层的显示方式。
      </para>
     
      <variablelist>
        <varlistentry>
          <term lang="en">Normal</term>
          <term lang='de'>Normal</term>
          <term lang='fr'>Normal</term>
          <term lang="it">Normale</term>
          <term lang="zh_CN">正常</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject> <imagedata
                fileref='../images/glossary/modes-normal.png'
                format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>           
            <para lang="en">
              This is the default layer mode. The layer
              will be viewed normally.
            </para>
            <para lang="de">
              Das ist der normale Blendenmodus der Ebene. Die oberste
              Ebene verdeckt alle unteren Ebenen. 
            </para>
            <para lang="fr">
              C'est le mode par défaut. Les calques sont vus normalement.
            </para>
            <para lang="it">
              Questa è la modalità di livello predefinita. Il livello verrà
              visualizzato normalmente.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        这是默认的图层模式。图层将会正常显示。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        
        <varlistentry>
          <term lang="en">Dissolve</term> 
          <term lang="de">Vernichtend</term> 
          <term lang="fr">Dissoudre</term>
          <term lang="it">Dissolvi</term> 
    <term lang="zh_CN">融化</term>
          <listitem>
            <para lang="en">
              The Dissolve layer mode dissolves the
              layer into the layer beneath it. It does so by
              dispersing pixels.  This can best be seen ina
              close-up screenshot.  
            </para>         
            <para lang="de">
              Bei dem <guilabel>Vernichtend</guilabel> Blendenmodus 
              werden die Pixel verstreut.
              Dies wird vor allem sichtbar, bei Kanten des Bildes. 
            </para>
            <para lang="fr">
              Le calque mis dans ce mode est Dissous dans le calque du dessous.
              Cela se fait par dispersion des pixels. Un petit exemple vaut
              mieux qu'un long discours :
            </para>
            <para lang="it">
              La modalità di livello dissolvenza dissolve il livello nel
              sottostante. L'operazione viene eseguita
              disperdendo i pixel. Un'esempio vale più di mille parole:
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        分解图层模式将图层融化到下面的图层中。它通过分散像素实现此项操作。在特写抓图中的效果是最好的。
      </para>
            
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject> <imagedata
                fileref='../images/glossary/modes-normal.png'
                format='PNG' /> </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject> <imagedata
                fileref='../images/glossary/modes-dissolve.png'
                format='PNG' /> </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              The image on the left illustrates a normal layer mode
              and the image on the right shows the same two layers in
              dissolve mode.
            </para>
            <para lang="de">
              Das linke Bild gibt das Bild vergrössert, ohne
              Blende wieder. Rechts wurde der Blendenmodus
              angewendet, wo deutlich zu sehen ist, wie die Pixel
              verstreut werden.
            </para>
            <para lang="fr">
              L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
              les deux mêmes calques en mode «Dissoudre».
            </para>
            <para lang="it">
              L'immagine a sinistra mostra la modalità normale, quella a
              destra mostra la stessa in modalità dissolvenza. 
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        左边的图使用的是正常模式，而右边的图使用的是融化模式，它们都使用同两个图层。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Multiply</term>
          <term lang="de">Multiplizieren</term>
          <term lang="fr">Multiplier</term>
          <term lang="it">Moltiplica</term>
    <term lang="zh_CN">相乘</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                    fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                    format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                    fileref='../images/glossary/modes-multiply.png'
                    format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              This mode multiplies the pixel values of the layer with
              those that are visible beneath it.
            </para>
            <para lang="de">
              Dieser Blendenmodus multipliziert alle Farbwerte der
              oberen und unteren Ebene. Das Ergebnis ist meist ein
              dunkleres Bild. Weiße Ebenen verändern den
              Hintergrund nicht, schwarze hingegen ergeben ein
              komplett schwarzes Ergebnis.
            </para>
            <para lang="fr">
              Dans ce mode les valeurs des pixels sont multipliées par les
              valeurs des pixels visibles qui sont en dessous.
            </para>                     
            <para lang="it">
              Questa modalità moltiplica il valore dei punti del livello
              con quello dei livelli visibili sottostanti.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        这个模式把该层的像素亮度值与其下层可见的像素亮度值相乘。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        
        <varlistentry>
          <term lang="en">Divide</term>
          <term lang="de">Division</term> 
          <term lang="fr">Diviser</term>
          <term lang="it">Dividi</term>
    <term lang="zh_CN">相除</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                    fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                    format='PNG' />
                </imageobject>
             </inlinemediaobject>
             <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-divide.png'
                 format='PNG'/>
               </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              This mode divides the pixel values of the layer by the
              values of the visible pixels beneath it.
            </para>
            <para lang="de">
              Der Blendenmodus <guilabel>Division</guilabel> ist eine
              Art invertierter Multiplikationsmodus. Anstatt die
              Farbwerte der Pixel zu multiplizieren, werden diese
              dividiert. Das Ergebnis ist meist ein helleres Bild.
              <!-- Color dodge -->
            </para>
            <para lang="fr">
              Idem mais en divisant.
            </para>
            <para lang="it">
              Questa modalità divide il valore dei punti del livello
              con quello dei livelli visibili sottostanti.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        这个模式把该层的像素亮度值与其下层可见的像素亮度值相除。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Screen</term>
          <term lang="de">Bildschirm</term>
          <term lang="fr">Écran</term>
          <term lang="it">Schermo</term>
    <term lang="zh_CN">掩蔽</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-screen.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              The values of the visible pixels in the two layers are
              inverted, multiplied, and the product inverted again.
              The result is usually a brighter picture.
            </para>
            <para lang="de">
              Der <guilabel>Bildschirm</guilabel> Modus ist das
              Gegenteil zum Multiplikationsmodus. Die Farbwerte beider
              Ebenen, werden invertiert, dann multipliziert und das
              Ergebnis wieder invertiert. Das Ergebnis ist meist ein
              helleres Bild. Aussnahmen bilden hierbei schwarze Ebenen,
              die den Hintergrund nicht verändern. Weiße
              Ebenen ergeben ein Weisses Bild.
            </para>
            <para lang="fr">
              Les valeurs des pixels visibles des 2 calques sont inversées,
              multipliées et le résultat est inversé de nouveau. L'image
              résultante est généralement plus éclatante.
            </para>
            <para lang="it">
              I valori dei punti visibili nei due livelli sono invertiti,
              moltiplicati e il prodotto è invertito nuovamente. Il
              risultato è solitamente un'immagine più chiara.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        两个图层中可见像素的亮度值先反向，相乘后再反向。其结果常常使一个更明亮的图像。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Overlay</term>
          <term lang="de">Überlagern</term>
          <term lang="fr">Superposer</term>
          <term lang="it">Sovrapponi</term>
    <term lang="zh_CN">覆盖</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                    fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                    format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                    fileref='../images/glossary/modes-overlay.png'
                    format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              <guilabel>Overlay</guilabel> is a combination of
              <guilabel>Multiplication</guilabel> and
              <guilabel>Screen</guilabel> modes.
            </para>
            <para lang="de">
              Der <guilabel>Überlagern</guilabel> Modus ist eine
              Kombination aus <guilabel>Multiplikation</guilabel> und
              <guilabel>Screen</guilabel> Modus. Abhängig ist
              dies von das Ausgangsfarbe.
            </para>
            <para lang="fr">
              Combinaison des modes <guilabel>Multiplier</guilabel> et
              <guilabel>Écran</guilabel>.
            </para>
            <para lang="it">
              <guilabel>Sovrapponi</guilabel> è una combinazione delle modalità
              <guilabel>moltiplica</guilabel> e
              <guilabel>schermo</guilabel>.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        <guilabel>覆盖</guilabel>综合了<guilabel>相乘</guilabel>和<guilabel>掩蔽</guilabel>模式。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Dodge</term>
          <term lang="de">Abwedeln</term>
          <term lang="fr">Éclaircir</term>
          <term lang="it">Evita</term>
    <term lang="zh_CN">减淡</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-dodge.png'
                  format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              The values of the two layers are inverted, divided, and
              the result inverted again.  This lightens the upper
              layer.
            </para>
            <para lang="de">
              Bei dem Blendenmodus <guilabel>Abwedeln</guilabel>,
              werden die Farbwerte der zweiten Ebene vorerst
              invertiert.  Danach werden die Werte dividert. So ist
              dieser Blendenmodus ähnlich eines invertierten
              Multiplikationsmodus.
            </para>
            <para lang="fr">
              Les valeurs des pixels des 2 calques sont inversées, divisées et
              le résultat est inversé de nouveau. Le calque du dessus s'en
              retrouve éclairci.
            </para>
            <para lang="it">
              Il valore dei due livelli è invertito, diviso e il risultato
              è invertito nuovamente. Rende più chiaro il livello superiore.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        两个图层的亮度值反向，相除后再方向。其结果使上面图层变亮。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Burn</term>
          <term lang="de">Nachbelichten</term>
          <term lang="fr">Assombrir</term>
          <term lang="it">Brucia</term>
    <term lang="zh_CN">加深</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-burn.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              <guilabel>Burn</guilabel> mode inverts the layers,
              multiplies, and inverts again.  This darkens the upper
              layer.
            </para>
            <para lang="de">
              Ähnlich dem Modus <guilabel>Abwedeln</guilabel>,
              wird der Blendenmodus
              <guilabel>Nachbelichten</guilabel> berechnet (die
              Farbwerte der oberen Ebene werden invertiert). Der
              Unterschied hierbei ist, dass sich der Modus
              ähnlich dem <guilabel>Bildschirm</guilabel> Modus
              verhält, anstatt der
              <guilabel>Multiplikation</guilabel>.
            </para>
            <para lang="fr">
              Inverse les calques, les multiplie et les inverse de nouveau.
              Ceci assombrit le calque du dessus.
            </para>
            <para lang="it">
              La modalità <guilabel>brucia</guilabel> inverte i livelli,
              li moltiplica, e li inverte nuovamente. Ciò rende più scuro
              il livello superione.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        <guilabel>加深</guilabel>模式交换两个图层的亮度值，相乘后再反向。其结果使上面图层变暗。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Hard Light</term>
          <term lang="de">Harte Kanten</term>
          <term lang="fr">Lumière dure</term>
          <term lang="it">Luce forte</term>
    <term lang="zh_CN">强光</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-hardlight.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
              This mode is a combination of <guilabel>Screen</guilabel>
              and <guilabel>Multiplication</guilabel> modes.
            </para>
            <para lang="de">
              Dieser Blendenmodus ist eine Kombination aus
              <guilabel>Bildschirm</guilabel> und
              <guilabel>Multiplikation</guilabel>. Abhängig ist
              dies von dem Wert der Ergebnisfarbe.
            </para>
            <para lang="fr">
              Ce mode est une combinaison des modes <guilabel>Écran</guilabel>
              et <guilabel>Multiplier</guilabel>
            </para>
            <para lang="it">
              Questa modalità è una combinazione di <guilabel>schermo</guilabel>
              e <guilabel>moltiplica</guilabel>.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        该模式综合了<guilabel>掩蔽</guilabel>和<guilabel>相乘</guilabel>模式。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Soft Light</term>
          <term lang="de">Weiche Kanten</term>
          <term lang="fr">Lumière douce</term>
          <term lang="it">Luce debole</term>
    <term lang="zh_CN">柔光</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-softlight.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>

            <para lang="en">
              This mode gives a "soft" effect to the otherwise sharp
              edges of the image, and lightens the colors.
            </para>
            <para lang="de">
              Dieser Blendenmodus hat bis auf seinem Namen nichts mit
              dem
              <guilabel>Harte Kanten</guilabel> Modus gemeinsam. Das
              Ergebnis dieses Blendenmodus ist ähnlich dem
              <guilabel>Überlagern</guilabel> Modus.
            </para>
            <para lang="fr">
              Ce mode adoucit les contours tranchants d'une image et éclaircit
              les couleurs.
            </para>
            <para lang="it">
              Questa modalità dà un effetto "soft" agli spigoli
              dell'immagine, e rende più chiari i colori.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        该模式产生“软”的图像边缘，并使色彩变亮。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Grain Extract</term>
          <term lang="de">Grain Extract</term>
          <term lang="fr">Extraction de grain</term>
          <term lang="it">Estrazione grana</term>
    <term lang="zh_CN">增益提取</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
             </inlinemediaobject>
             <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-grainextract.png' format='PNG'/>
               </imageobject>
             </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
              Extracts the "film grain" from a layer into a new
              layer that is pure grain.
            </para>
            <para lang="fr">
              Extrait le «film grain» d'un calque et le reverse dans un nouveau
              calque qui est 100% grain.
            </para>
            <para lang="it">
              Estrae la "grana della pellicola" da un livello in un nuovo
              di pura grana.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        从某层提取“胶片纹理”，放到没有纹理的新层。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Grain Merge</term>
          <term lang="de">Grain Merge</term>
          <term lang="fr">Fusion de grain</term>
          <term lang="it">Fusione grana</term>
    <term lang="zh_CN">增益合并</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-grainmerge.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
                Merge a grain layer (possibly created from the
                <guilabel>Grain Extract</guilabel> operation) into the
                current layer, leaving a grainy version of the
                original layer.
            </para>
            <para lang="fr">
              Fusionne un calque de grain (généré par exemple par le mode
              <guilabel>Extraction de grain</guilabel>) dans le calque courant
              abandonnant la version granuleuse du calque originel.
            </para>
            <para lang="it">
              Fonde un livello grana (possibilmente creato con il comando
                <guilabel>estrai grana</guilabel>) nel livello corrente
                lasciando una versione sgranata del livello originale.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        合并一个纹理层（可能来于<guilabel>增益提取</guilabel>操作)到当前层，保留原层的纹理版本。
      </para>

          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Difference</term>
          <term lang="de">Unterschied</term>
          <term lang="fr">Différence</term>
          <term lang="it">Differenza</term>
    <term lang="zh_CN">差值</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-difference.png' format='PNG'/>
               </imageobject>
             </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="de">
              Bei diesem Blendenmodus werden die Farbwerte voneinander
              subtrahiert und ein Absolutwert gebildet.  In
              Abhängigkeit von den Ausgangsebenen, wirkt das
              Ergebnis etwas absonderlich. Anwendung findet es vor
              allem zum invertieren von Bildelementen.
            </para>
            <para lang="it">
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Addition</term>
          <term lang='de'>Addition</term>
          <term lang='fr'>Addition</term>
          <term lang="it">Somma</term>
          <term lang="zh_CN">相加</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-addition.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
                A simple operation, adding the pixel values at each
                location.
            </para>
            <para lang="de">
              Ein einfacher Blendenmodus, der einfach beide Farbwerte
              miteinander addiert.
            </para>
            <para lang="fr">
              Additionne les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
            </para>
            <para lang="it">
                Un'operazione semplice: la somma punto per punto del valore
                dei pixel.
            </para>
            <para lang="zh_CN">
              一个简单的操作，在各点增加像素亮度。
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Substract</term>
          <term lang="de">Subtraktion</term>
          <term lang="fr">Soustraction</term>
          <term lang="it">Sottrazione</term>
          <term lang="zh_CN">相减</term>
          <listitem>
            <para lang="en">
              A simple operation, subtracting the pixel values at each
              location.
            </para>
            <para lang="fr">
              Soustrait les valeurs des pixels à chaque point de l'image.
            </para>
            <para lang="it">
              Un'operazione semplice: la sottrazione punto per punto del
              valore dei pixel.
            </para>
            <para lang="zh_CN">
              一个简单的操作，在各点减少像素亮度。
            </para>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-subtract.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Darken Only</term>
          <term lang="de">Nur Abdunkeln</term>
          <term lang="fr">Noircir seulement</term>
          <term lang="it">Solo toni scuri</term>
    <term lang="zh_CN">仅变暗</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-darken.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
              Replace the current layer's pixels with the minimum of
              the pixel values of the two layers at each location.
            </para>
            <para lang="de">
              Beide Farbwerte werden bei diesem Blendenmodus
              miteinander verglichen und der kleinere Werte wird
              benutzt. Komplett weisse Ebenen verändern nichts an
              dem Ergebnisbild, komplett schwarze ergeben ein schwarzes
              Bild.
            </para>
            <para lang="fr">
              À chaque point de l'image, la valeur minimum des pixels des 2
              calques est affectée au pixel du calque actif.
            </para>
            <para lang="it">
              Rimpiazza punto per punto i pixel del livello corrente con il
              minimo del valore dei due livelli.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        用各点两个图层像素中最小的亮度值来代替当前图层中的像素。
      </para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        
        <varlistentry>
          <term lang="en">Lighten Only</term>
          <term lang="de">Nur Aufhellen</term>
          <term lang="fr">Éclaircir seulement</term>
          <term lang="it">Solo toni chiari</term>
    <term lang="zh_CN">仅变亮</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-lighten.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="en">
              Replace the current layer's pixels with the maximum of
              the pixel values of the two layers at each location.
            </para>
            <para lang="de">
              Im Unterschied zur <guilabel>Nur Abdunkeln</guilabel>
              wird bei diesem Blendenmodus der grössere Farbwert
              bevorzugt. So verändern komplett schwarze Ebenen
              nicht das Bild, sondern nur komplett weisse Ebenen. Diese
              färben das Ergebnisbild weiss.
            </para>
            <para lang="fr">
              À chaque point de l'image, la valeur maximum des pixels des 2
              calques est affectée au pixel du calque actif.
            </para>
            <para lang="it">
              Rimpiazza punto per punto i pixel del livello corrente con il
              massimo del valore dei due livelli.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        用各点两个图层像素中最大的亮度值来代替当前图层中的像素。
      </para>

          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Hue</term>
          <term lang="de">Farbton</term>
          <term lang="fr">Teinte</term>
          <term lang="it">Tonalità</term>
    <term lang="zh_CN">色调</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata
                  fileref='../images/glossary/modes-hue.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="de">
              Hier wird bei der Überblendung der Farbton des
              Blendenbildes benutzt, sowie Sättigung und Lichtwerte
              des Ausgangsbildes.
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Saturation</term>
          <term lang="de">Sättigung</term>
          <term lang="fr">Saturation</term>
          <term lang="it">Saturazione</term>
    <term lang="zh_CN">饱和度</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                 </imageobject>
              </inlinemediaobject>
             <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-saturation.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="de">
              Hier wird bei der Überblendung die Sättigung des
              Blendenbildes benutzt, sowie Farbton und Lichtwerte
              des Ausgangsbildes.
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>
        <varlistentry>
          <term lang="en">Color</term>
          <term lang="de">Farbe</term>
          <term lang="fr">Couleur</term>
          <term lang="it">Colore</term>
    <term lang="zh_CN">颜色</term>
          <listitem>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
             <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-color.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
            <para lang="de">
              Hier wird bei der Überblendung der Farbton und die
              Sättigung des
              Blendenbildes benutzt, sowie Lichtwerte
              des Ausgangsbildes.
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>

        <varlistentry>
          <term lang="en">Value</term>
          <term lang="de">Wert</term>
          <term lang="fr">Valeur</term>
          <term lang="it">Valore</term>
    <term lang="zh_CN">亮度</term>
          <listitem>
            <para lang="en">
              The image on the left illustrates a normal
              layer
              mode and the image on the right shows thesame
              two layers in value mode.
            </para>
            <para lang="de">
              Hier wird bei der Überblendung der Farbton und
              Lichtwert des
              Blendenbildes benutzt, sowie Sättigung
              des Ausgangsbildes.
            </para>
            <para lang="fr">
              L'image de gauche illustre le mode normal, celle de droite montre
              les deux mêmes calques en mode "Valeur".
            </para>
            <para lang="it">
              L'immagine a sinistra mostra la modalità livello normale
              mentre quella a destra mostra la modalità valore.
            </para>
      <para lang="zh_CN">
        左边显示一个正常模式的图像，右边显示同两个图层在亮度模式下的图像。
      </para>
            <para>
              <inlinemediaobject>
                <imageobject>
                  <imagedata fileref='../images/glossary/modes-normal2.png'
                  format='PNG' />
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
             <inlinemediaobject>
               <imageobject>
                 <imagedata
                 fileref='../images/glossary/modes-value.png' format='PNG'/>
                </imageobject>
              </inlinemediaobject>
            </para>
          </listitem>
        </varlistentry>
      </variablelist>

    </glossdef>
  </glossentry>
  
  <glossentry id='glossary-masks' lang="en;fr">
    <glossterm lang="en">Masks</glossterm>
    <glossterm lang="fr">Masques</glossterm>
    <glossdef>
      <para lang='en'>
        Masks are special elements associated with a layer or a selection. 
        They modify the transparency of this layer or selection.
      </para>
      <para lang='en'>
        They belong to two types:
        <itemizedlist>
          <listitem>
            <para>
              <emphasis>Layer Mask</emphasis>: Every layer can have its 
              own mask. The layer mask represents the Alpha channel of the 
              layer and allow to manage transparency of this layer. So, you 
              can make some parts of the layer opaque or transparent: using 
              a layer mask, you paint with transparency; painting with black 
              renders layer transparent and painting with white renders layer 
              opaque. You can use all tools for this work. You can use Layer
               mask for transition effects, volume effects, merging elements from another 
              image... See
              <link linkend='gimp-layer-mask'>Layer Mask</link> for more 
              details.
            </para>
            <para>
              <emphasis>Channel Mask</emphasis> also called 
              <emphasis>Selection Mask</emphasis>: it represents the Alpha 
              channel of the image. By painting with white you remove the 
              mask and increase the selection; with black you reduce the 
              selection. So, you can cut out selections precisely. More, 
              Channel Masks allow to save your selections; you can retrieve 
              them later by using the "Channel to selection" command from 
              <link linkend='gimp-channel-menu'>Channel menu</link>.
              Channel masks are so important in Gimp that a special type has
              been implemented: the 
              <link linkend='gimp-qmask'>Quick mask</link>. See
              <link linkend='dialogs-selection-masks'>Selection mask</link> 
              for more details. 
            </para>
          </listitem>
        </itemizedlist>
      </para>
      <para lang="fr">
        Les masques sont des éléments particuliers associés à un calque ou 
        à une sélection et modifiant la transparence de ce calque ou de 
        cette sélection. 
      </para>
      <para lang='fr'>
        Ils sont de deux types:
        <itemizedlist>
          <listitem>
            <para>
              <emphasis>Le masque de calque</emphasis>: Chaque calque peut 
              avoir son masque de calque. Il représente le canal Alpha du 
              calque et permet de gérer la transparence de ce calque. Vous 
              pouvez ainsi rendre opaques ou transparentes certaines parties 
              du calque: avec un masque de calque, vous peignez avec de la 
              transparence; la peinture noire rend le calque transparent et 
              la peinture blanche le rend opaque. Vous pouvez utiliser 
              toutes sortes d'outils pour ce travail. Les utilisations du 
              masque de calque sont nombreuses: effets de transition, 
              effets de volume, inclusion d'éléments provenant d'une autre 
              image... Voir <link linkend='gimp-layer-mask'>Masque de 
              calque</link> pour plus de détails.
            </para>
          </listitem>
          <listitem>
            <para>
              <emphasis>Le masque de canal</emphasis> appelé aussi 
              <emphasis>masque de sélection</emphasis>: Il représente le 
              canal Alpha de l'image. En peignant avec du blanc vous effacez 
              le masque et vous augmentez l'aire sélectionnée. Vous pouvez 
              ainsi affiner les sélections, les détourer. En plus, le masque 
              de sélection vous permet de sauvegarder la sélection pour la 
              reprendre plus tard grâce à la commande «Canal vers sélection»
              du <link linkend='gimp-channel-menu'>menu des canaux</link>. 
              Le masque de sélection est si important dans Gimp qu'une forme 
              pratique a été créée: le 
              <link linkend='gimp-qmask'>Masque rapide</link>
              Voir
              <link linkend='dialogs-selection-masks'>Masque de sélection
              </link> pour plus de détails.
            </para>
          </listitem>
        </itemizedlist>
      </para>
    </glossdef>
  </glossentry>

</glossdiv>
