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<sect2 id='plug-in-maze' lang="en;cs;fr;zh_CN">
  <title lang="en">Maze</title>
  <title lang="cs">Bludiště</title>
  <title lang="fr">Labyrinthe</title>
  <title lang="zh_CN">迷宫</title>

  <indexterm>
    <primary lang="en">Filter</primary>
    <secondary lang="en">Render</secondary>
    <tertiary lang="en">Maze</tertiary>

    <primary lang="cs">filtry</primary>
    <secondary lang="cs">vykreslení</secondary>
    <tertiary lang="cs">bludiště</tertiary>

    <primary lang="fr">Filtre</primary>
    <secondary lang="fr">Rendu</secondary>
    <tertiary lang="fr">Labyrinthe</tertiary>    

    <primary lang="zh_CN">滤镜</primary>
    <secondary lang="zh_CN">绘制</secondary>
    <tertiary lang="zh_CN">迷宫</tertiary>
  </indexterm>

  <mediaobject lang="en;cs;zh_CN">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/filters-render-maze.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
  </mediaobject>
  <mediaobject lang="fr">
    <imageobject>
      <imagedata fileref='../images/filters/fr/filters-render-maze.png' format='PNG'/>
    </imageobject>
  </mediaobject>

  <simplesect>
    <title lang="en">Overview</title>
    <title lang="cs">Přehled</title>
    <title lang="fr">Généralités</title>    
    <title lang="zh_CN">概述</title>

    <informalfigure>
      <mediaobject>
        <imageobject>
          <imagedata fileref='../images/filters/examples/maze1.png' format='PNG'/>
        </imageobject>
        <caption>
          <para lang='en'>An example of a rendered maze.</para>
          <para lang='cs'>Příklad hotového bludiště.</para>
          <para lang='fr'>Un exemple de rendu d'un labyrinthe.</para>
          <para lang="zh_CN">绘制的迷宫的一个范例</para>
        </caption>
      </mediaobject>
    </informalfigure>

    <para lang="en">
      This filter is found in
      <guimenuitem>Image&gt;Filters/Render/Pattern/<accel>M</accel>aze...</guimenuitem>
    </para>
    <para lang="cs">
      Tento filtr naleznete v nabídce
      <guimenuitem>Obrázek&gt;Filtry/Vykreslení/Vzorek/<accel>B</accel>ludiště...</guimenuitem>
    </para>
    <para lang="fr">
      Ce filtre se trouve à
      <guimenuitem>Image&gt;Filtres/Rendu/Motif/<accel>L</accel>abyrinthe...</guimenuitem>
    </para>
    <para lang="zh_CN">
      该滤镜在<guimenuitem>图像&gt;滤镜/绘制/图案/迷宫</guimenuitem>。
    </para>

    <para lang='en'>
      This filter generates a random black and white maze
      pattern.  The result completely overwrites the previous
      contents of the active layer.  A typical example is shown
      below.  Can you find the route from the center to the edge?  
    </para> 
    <para lang='cs'>
      Tento filtr vytváří náhodný černobílý vzorek bludiště.
      Výsledek zcela přepíše původní obsah vrstvy. Typický příklad
      bludiště vytvořeného tímto filtrem je zobrazen níže.
      Najdete cestu z jeho středu na okraj?
    </para> 
    <para lang='fr'>
      Ce filtre génère un tracé aléatoire d'un labyrinthe noir et blanc.
      Le résultat efface complètement le contenu précédent du calque
      actif. Un exemple typique est montré ci-dessus. Pourrez-vous
      trouver la route qui mène du centre à l'extérieur ?
    </para> 
    <para lang="zh_CN">
      该滤镜产生随机黑白相间的迷宫图案，它完全覆盖活动图层中原有的内容。下面有一个例子，您能找到从中间到边缘的出路吗？
    </para>

  </simplesect>

  <simplesect>
    <title lang="en">Options</title>
    <title lang="cs">Volby</title>
    <title lang="fr">Options</title>
    <title lang="zh_CN">选项</title>
    <variablelist>    

      <varlistentry>
        <term lang="en">Width/Height</term>
        <term lang="cs">Šířka/Výška</term>
        <term lang="fr">Hauteur/Largeur</term>
        <term lang="zh_CN">宽度/高度</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            The <guilabel>Width</guilabel> and
            <guilabel>Height</guilabel> sliders control how many
            pathways the 
            maze should have. The lower the values for width and height,
            the more paths you will get. The same happens if you
            increase the number of pieces in the Width and Height
            <guilabel>Pieces</guilabel> fields.  The result won't
            really look like a maze unless the width and height are
            equal. 
          </para> 
          <para lang="cs">
            Posuvníky <guilabel>Výška</guilabel> a
            <guilabel>Šířka</guilabel> pixelů nastavují množství cest v
            bludišti. Čím nižší hodnoty, tím více cest. Příslušná vstupní
            pole slouží k témuž. Výsledek nebude vypadat příliš jako bludiště,
            pokud nezvolíte pro výšku a šířku stejné hodnoty.
          </para> 
          <para lang="fr">
            Les paramètres de <guilabel>hauteur</guilabel> et 
            <guilabel>largeur</guilabel> contrôlent le nombre de couloirs
            que le labyrinthe comprendra. Plus la valeur sera faible
            moins vous aurez de couloirs. La même chose se produira
            si vous augmentez le nombre de  <guilabel>pièces</guilabel>.
            Le résultat ne sera pas véritablement en labyrinthe si les
            paramètres de hauteur et de largeur ne sont pas égaux.
          </para> 
          <para lang="zh_CN">
            <guilabel>宽度</guilabel>和<guilabel>高度</guilabel>滑条控制迷宫中道路的数量。宽度和高度越大，道路的越多。增加宽度和高度的<guilabel>块数</guilabel>也可以得到同样的效果。到宽度和高度不同时，得到的图像可能不太像迷宫。
          </para>
       </listitem>
      </varlistentry>
  
      <varlistentry>
        <term lang="en">Tileable</term>
        <term lang="cs">Dlaždicovatelné</term>
        <term lang="fr">Raccordable</term>
        <term lang="zh_CN">可平铺</term>
        <listitem> 
          <para lang="en">
            If you want to use it in a pattern, you can make the maze
            tileable by checking this checkbutton.  
          </para> 
          <para lang="cs">
            Pokud chcete bludiště používat jako vzorek, můžete ho zaškrtnutím
            této volby vytvořit jako dlaždicovatelné.
          </para> 
          <para lang="fr">
            Si vous voulez réutiliser le labyrinthe comme un motif
            jointif alors activez cette option.
          </para> 
          <para lang="zh_CN">
            它使迷宫为可平铺的，这样就可以在图案中使用。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Seed</term>
        <term lang="cs">Hnízdo</term>
        <term lang="fr">Graine</term>
        <term lang="zh_CN">种子</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            You can specify a seed for the random number generator, or
            ask the program to generate one for you.  Unless you need
            to later reproduce exactly the same maze, you might as
            well have the program do it.
          </para>
          <para lang="cs">
            Hnízdo ovlivňující náhodné parametry bludiště.
          </para>
          <para lang="fr">
            Vous pouvez spécifier une graine pour le générateur aléatoire
            ou bien laisser le programme s'en occuper pour vous. Tant que
            vous n'avez pas à reproduire plusieurs fois le même 
            labyrinthe vous n'avez pas besion de spécifier la graine.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            这里可以指定随机数生成器使用的种子，或让程序自动产生一个。除非您在以后产生同样的迷宫，不然可以让程序产生。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

      <varlistentry>
        <term lang="en">Style</term>
        <term lang="cs">Styl bludiště</term>
        <term lang="fr">Style</term>
        <term lang="zh_CN">风格</term>
        <listitem>
          <para lang="en">
            You can choose between two types of maze, "Depth First"
            and "Prim's Algorithm".  Only a computer scientist can
            tell the difference between them.
          </para>
          <para lang="cs">
            Lze volit mezi dvěma typy bludiště, "Do hloubky" a
            "Primův algoritmus". Rozdíl dokáže vysvětlit jen skutečný geek,
            ale vzhled bludišť je opravdu jiný.
          </para>
          <para lang="fr">
            Vous pouvez choisir entre deux types de labyrinthe 
            <guilabel>Profondeur d'abord</guilabel> ou 
            <guilabel>Algorithme de Prim</guilabel>. À réserver aux
            spécialistes.
          </para>
          <para lang="zh_CN">
            这里有两中类型迷宫，“深度优先”和“Prim 的算法”。也许只有电脑专家才知道它们有何区别。
          </para>
        </listitem>
      </varlistentry>

    </variablelist>
  </simplesect>
        
</sect2>
